事件(触发器)、事件处理器(行为)

1、dojo.connect(

/*Object|null*/ obj, dom节点的引用,注意使用dijit.byId(),,不要使用dojo.byId()

/*String*/ event,   事件

/*Object|null*/ context,  事件处理函数所属的范围

/*String|Function*/ method,   事件处理函数,可以是函数名字符串;函数只接收一个event参数(事件对象),不返回任何数据。

/*Boolean?*/ dontFix)

 

例如:

dojo.connect(obj, "onchange", ui, "update");

dojo.connect(obj, "onchange", ui, ui.update); // same

 

事件处理函数接收的事件对象参数,包括很多有用的属性:

target:事件触发的dom节点

layerX/YpageX/Y:鼠标所在位置,其中前者是相对于触发事件的节点而言的,后者是在浏览器中的位置。

Type:事件对象类型,前面不带on,如click

charCode:按键按下时的键盘码

 

AOP编程:将程序执行的某些类型也看作是事件。例如:执行一个函数也当作是事件,在执行完后触发另一个事件。

针对AOP Dojo.connect(obj,method,obj1,method1)obj所属的method方法执行完后,会触发obj1method1方法的执行。

例如:

dojo.connect(ob, "onCustomEvent", null, "customEventHandler");

//When ob.onCustomEvent executes, customEventHandler is invoked:

 

2、dojo.disconnect();解除事件绑定

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