c++ 多线程 事件EVENT

事件是内核对象。事件的常用函数:


CreateEvent

函数功能:创建事件

函数原型:

HANDLE CreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

BOOL bManualReset,

BOOL bInitialState,

LPCTSTR pName

);

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUE表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。


OpenEvent

函数功能:根据名称获得一个事件句柄。

函数原型:

HANDLE OpenEvent(

DWORD dwDesiredAccess,

BOOL bInheritHandle,

LPCTSTRl pName //名称

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。

第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。

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