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Android中动画分为:View动画、帧动画(也属于View动画)、属性动画。
View动画是对View做图形变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果。
帧动画就是顺序播放一系列图片来产生动画效果。
属性动画可以动态改变对象的属性来达到动画效果。
一、View动画
View动画的平移、缩放、旋转、透明度 分别对应 Animation的的4个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。View可以用xml定义、也可以用代码创建。推荐使用xml,可读性好。
1.1 xml方式
如下所示,R.anim.animation_test 是xml定义的动画。
其中标签 translate、scale、alpha、rotate,就是对应四种动画。set标签是动画集合,对应AnimationSet类,有多个动画构成。
其中android:duration是指动画时间,fillAfter为true是动画结束后保持,false会回到初始状态。interpolator是指动画的执行速度,默认是先加速后减速。其他标签及属性较简单可自行研究验证。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="5000"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<!--set里面的duration如果有值,会覆盖子标签的duration-->
<translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="400" />
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1" />
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="0.2"
android:toAlpha="1" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="90" />
</set>
定义好动画后,使用也很简单,调用view的startAnimation方法即可。
//view动画使用,方式一:xml,建议使用。
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_test);
textView1.startAnimation(animation);
1.2 代码动态创建
代码创建举例如下,也很简单。
//view动画使用,方式二:new 动画对象
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
animationSet.setDuration(3000);
animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0));
animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(0.1f, 1f, 0.1f, 1f));
animationSet.setFillAfter(true);
textView2.startAnimation(animationSet);
//view动画使用,方式二:new 动画对象,使用setAnimation
AnimationSet animationSet2 = new AnimationSet(false);
animationSet2.setDuration(3000);
animationSet2.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0));
animationSet2.addAnimation(new ScaleAnimation(0.1f, 1f, 0.1f, 1f));
animationSet2.setFillAfter(true);
animationSet2.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
MyToast.showMsg(AnimationTestActivity.this, "View动画:代码 set:View动画结束~");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
textView3.setAnimation(animationSet2);
注意点:
- startAnimation方法是立刻播放动画;setAnimation是设置要播放的下一个动画。
- setAnimationListener可以监听动画的开始、结束、重复。
1.3 自定义View动画
通常我们不需要自定义View动画,上面4种基本够用。
自定义View动画,需要继承Animation,重写initialize和applyTransformation方法。在initialize中做初始化工作,在applyTransformation中做相应的矩阵变换(需要用到Camera),需要用到数学知识。这个给出一个例子Rotate3dAnimation,沿Y轴旋转并沿Z轴平移,到达3d效果。
/**
* 沿Y轴旋转并沿Z轴平移,到达3d效果
* An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
* This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
*/
public class Rotate3dAnimation extends Animation {
private final float mFromDegrees;
private final float mToDegrees;
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
private final float mDepthZ;
private final boolean mReverse;
private Camera mCamera;
/**
* Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
* start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
* is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
* of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
* starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
* of the translation can be specified, as well as whether the translation
* should be reversed in time.
*
* @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation 沿y轴旋转开始角度
* @param toDegrees the end angle of the 3D rotation 沿y轴旋转结束角度
* @param centerX the X center of the 3D rotation 沿y轴旋转的轴点x(相对于自身)
* @param centerY the Y center of the 3D rotation 沿y轴旋转的轴点y(相对于自身)
* @param depthZ z轴的平移。如果>0,越大就越远离,视觉上变得越小。
* @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
*/
public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
mFromDegrees = fromDegrees;
mToDegrees = toDegrees;
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mDepthZ = depthZ;
mReverse = reverse;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
if (mReverse) {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
} else {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
}
camera.rotateY(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}
1.4 帧动画
帧动画对应AnimationDrawable类,用来顺序播放多张图片。使用很简单,先xml定义一个AnimationDrawable,然后作为背景或资源设置给view并开始动画即可。
举例如下:
R.drawable.frame_animation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/home_icon_guide00"
android:duration="50"/>
<item
android:drawable="@drawable/home_icon_guide01"
android:duration="50"/>
<item
android:drawable="@drawable/home_icon_guide02"
android:duration="50"/>
<item
android:drawable="@drawable/home_icon_guide03"
android:duration="50"/>
......
</animation-list>
tvFrameAnimation.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
AnimationDrawable frameAnimationBackground = (AnimationDrawable) tvFrameAnimation.getBackground();
frameAnimationBackground.start();
1.5 View动画的特殊使用场景
1.5.1 给ViewGroup指定child的出场动画
使用LayoutAnimation给ViewGroup指定child的出场动画,方法如下:
1.先用xml定义标签LayoutAnimation:
- android:animation设置child的出场动画
- android:animationOrder设置child的出场顺序,normal就是顺序
- delay是指:每个child延迟(在android:animation中指定的动画时间)0.8倍后播放动画。如果android:animation中的动画时间是100ms,那么每个child都会延迟800ms后播放动画。 如果不设置delay,那么所有child同时执行动画。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/enter_from_left_for_child_of_group"
android:animationOrder="normal"
android:delay="0.8">
</layoutAnimation>
R.anim.enter_from_left_for_child_of_group
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="-100%p"
android:toXDelta="0"/>
</set>
2.把LayoutAnimation设置给ViewGroup
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_layout_animation"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layoutAnimation="@anim/layout_animation">
<TextView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#ff0000"
android:text="呵呵呵"/>
<TextView
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#ff0000"
android:text="qq"
android:background="@color/colorPrimary"/>
<TextView
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#ff0000"
android:text="啊啊"/>
</LinearLayout>
除了xml,当然也可以使用LayoutAnimationController 指定:
//代码设置LayoutAnimation,实现ViewGroup的child的出场动画
Animation enterAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.enter_from_left_for_child_of_group);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(enterAnim);
controller.setDelay(0.8f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
llLayoutAnimation.setLayoutAnimation(controller);
1.5.2 Activity的切换效果
Activity默认有切换动画效果,我们也可以自定义:overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim) 可以指定activity开大或暂停时的动画效果。
- enterAnim,指要打开的activity进入的动画
- exitAnim,要暂停的activity退出的动画
注意 必须在startActivity或finish之后使用才能生效。如下所示:
public static void launch(Activity activity) {
Intent intent = new Intent(activity, AnimationTestActivity.class);
activity.startActivity(intent);
//打开的activity,从右侧进入,暂停的activity退出到左侧。
activity.overridePendingTransition(R.anim.enter_from_right, R.anim.exit_to_left);
}
......
@Override
public void finish() {
super.finish();
//打开的activity,就是上一个activity从左侧进入,要finish的activity退出到右侧
overridePendingTransition(R.anim.enter_from_left, R.anim.exit_to_right);
}
R.anim.enter_from_right
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0"/>
</set>
R.anim.exit_to_left
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="-100%p"/>
</set>
R.anim.enter_from_left
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="-100%p"
android:toXDelta="0"/>
</set>
R.anim.exit_to_right
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="-100%p"
android:toXDelta="0"/>
</set>
二、属性动画
属性动画几乎无所不能,只要对象有这个属性,就可以对这个属性做动画。甚至还可以没有对象。可用通过ObjectAnimator、ValueAnimator、AnimatorSet实现丰富的动画。
2.1 使用方法
属性动画可对任意对象做动画,不仅仅是View。默认动画时间是300ms,10ms/帧。具体理解就是:可在给定的时间间隔内 实现 对象的某属性值 从 value1 到 value2的改变。
使用很简单,可以直接代码实现(推荐),也可xml实现,举例如下:
//属性动画使用,方式一:代码,建议使用。 横移
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator
.ofFloat(textView6, "translationX", 0, 200)
.setDuration(1000);
translationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
setAnimatorListener(translationX);
//属性动画使用,方式二:xml。 竖移
Animator animatorUpAndDown = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_test);
animatorUpAndDown.setTarget(textView6);
//文字颜色变化
ObjectAnimator textColor = ObjectAnimator
.ofInt(textView6, "textColor", 0xffff0000, 0xff00ffff)
.setDuration(1000);
textColor.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
textColor.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//注意,这里如果不设置 那么颜色就是跳跃的,设置ArgbEvaluator 就是连续过度的颜色变化
textColor.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
//animatorSet
mAnimatorSet = new AnimatorSet();
mAnimatorSet
.play(animatorUpAndDown)
.with(textColor)
.after(translationX);
mAnimatorSet.start();
/**
* 设置属性动画的监听
* @param translationX
*/
private void setAnimatorListener(ObjectAnimator translationX) {
translationX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//每播放一帧,都会调用
}
});
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
translationX.addPauseListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
super.onAnimationResume(animation);
}
});
}
translationX.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
}
R.animator.animator_test,是放在res/animator中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--属性动画test,一般建议采用代码实现,不用xml-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<!--repeatCount:默认是0,-1是无限循环-->
<!--repeatMode:重复模式:restart-从头来一遍、reverse-反向来一遍-->
<!--valueType:指定propertyName的类型可选intType、floatType-->
<!--android:pathData=""
android:propertyXName=""
android:propertyYName=""-->
<objectAnimator
android:propertyName="translationY"
android:duration="1000"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="120"
android:startOffset="0"
android:repeatCount="0"
android:repeatMode="reverse"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate" />
<!--animator对用vueAnimator,比objectAnimator少了propertyName-->
<!--<animator-->
<!--android:duration="2000"-->
<!--android:valueFrom=""-->
<!--android:valueTo=""-->
<!--android:startOffset=""-->
<!--android:repeatCount=""-->
<!--android:repeatMode=""-->
<!--android:valueType=""-->
<!--android:interpolator=""-->
<!--android:pathData=""-->
<!--android:propertyXName=""-->
<!--android:propertyYName=""/>-->
</set>
translationX是实现横移,animatorUpAndDown是实现竖移、textColor是实现文字颜色变化。其中animatorUpAndDown是使用xml定义,标签含义也很好理解。 最后使用AnimatorSet的play、with、after 实现 先横移,然后 竖移和颜色变化 同时的动画集合效果。
注意点:
- 关于View动画和属性动画的平移,属性动画改变属性值setTranslationX 的视图效果像view动画的平移一样,都是view实际的layout位置没变,只改变了视图位置;不同点是属性动画 给触摸点生效区域增加了位移(而view动画仅改变了视图位置)。
- 插值器:Interpolator,根据 时间流逝的百分比,计算当前属性值改变的百分比。 例如duration是1000,start后过了200,那么时间百分比是0.2,那么如果差值器是LinearInterpolator线性差值器,那么属性值改变的百分比也是0.2
- 估值器:Evaluator,就是根据 差值器获取的 属性值百分比,计算改变后的属性值。 ofInt、onFloat内部会自动设置IntEvaluator、FloatEvaluator。如果使用ofInt且是颜色相关的属性,就要设置ArgbEvaluator。 上面例子中 文字颜色变化动画 设置了ArgbEvaluator:textColor.setEvaluator(new ArgbEvaluator())。
- 动画监听:主要是两个监听接口,AnimatorUpdateListener、AnimatorListenerAdapter。AnimatorUpdateListener的回调方法在每帧更新时都会调用一次;AnimatorListenerAdapter可以监听开始、结束、暂停、继续、重复、取消,重写你要关注的方法即可。
2.2对任意属性做动画
一个问题,针对下面的Button,如何实现 的宽度逐渐拉长的动画,即文字不变,仅拉长背景宽度?
<Button
android:id="@+id/button_animator_test"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="任意属性动画-宽度拉长"/>
首先,View动画的ScaleAnimation是无法实现的,因为view的scale是把view的视图放大,这样文字也会拉长变形。那么属性动画呢?试试~
ObjectAnimator width1 = ObjectAnimator.ofInt(button, "width", 1000);
width1.setDuration(2000);
width1.start();
但是发现,没有效果!这是为啥呢?解释如下.
对object 的任意属性做动画 要求两个条件:
- object有 对应属性 的set方法,动画中没设置初始值 还要有get方法,系统要去取初始值(不满足则会crash)。
- set方法要对object有所改变,如UI的变化。不满足则会没有动画效果
上面Button没有动画效果,就是没有满足第二条。看下Button的setWidth方法:
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
requestLayout();
invalidate();
}
实际就是TextView的setWidth方法,看到设置进去的值仅影响了宽度最大值和最小值。按照官方注释和实测,发现只有当Button/TextView在xml中设置android:layout_width为"wrap_content"时,才会setWidth改变宽度;而当Button/TextView在xml中设置android:layout_width为固定dp值时,setWidth无效。 而我们上面给出的Button xml中确实是固定值180dp,所以是属性"width"的setWidth是无效的,即不满足第二条要求,就没有动画效果了。(当修改Button xml中设置android:layout_width为"wrap_content"时,上面执行的属性动画是生效的。)
那么,当不满足条件时,如何解决此问题呢? 有如下处理方法:
- 给object添加set、get方法,如果有权限。(一般不行,如TextView是SDK里面的不能直接改)
- 给Object包装一层,在包装类中提供set、get方法。
- 使用ValueAnimator,监听Value变化过程,自己实现属性的改变。
private void testAnimatorAboutButtonWidth() {
//Button width 属性动画:如果xml中宽度是wrap_content,那么动画有效。
// 如果设置button确切的dp值,那么无效,因为对应属性"width"的setWidth()方法就是 在wrap_content是才有效。
ObjectAnimator width1 = ObjectAnimator.ofInt(button, "width", 1000);
width1.setDuration(2000);
// width1.start();
//那么,想要在button原本有确切dp值时,要能对width动画,怎么做呢?
//方法一,包一层,然后用layoutParams
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(button);
ObjectAnimator width2 = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 1000);
width2.setDuration(2000);
// width2.start();
//方法二,使用ValueAnimator,每一帧自己显示宽度的变化
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(button.getLayoutParams().width, 1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int animatedValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
Log.i("hfy", "onAnimationUpdate: animatedValue=" + animatedValue);
// IntEvaluator intEvaluator = new IntEvaluator();
获取属性值改变比例、计算属性值
// float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction();
// Integer evaluate = intEvaluator.evaluate(animatedFraction, 300, 600);
// Log.i("hfy", "onAnimationUpdate: evaluate="+evaluate);
if (button != null) {
button.getLayoutParams().width = animatedValue;
button.requestLayout();
}
}
});
valueAnimator.setDuration(4000).start();
}
/**
* 包一层,提供对应属性的set、get方法
*/
private class ViewWrapper {
private final View mView;
public ViewWrapper(View view) {
mView = view;
}
public int getWidth() {
return mView.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mView.getLayoutParams();
layoutParams.width = width;
mView.setLayoutParams(layoutParams);
mView.requestLayout();
}
}
2.3 属性动画的原理
属性动画,要求对象有这个属性的set方法,执行时会根据传入的 属性初始值、最终值,在每帧更新时调用set方法设置当前时刻的 属性值。随着时间推移,set的属性值会接近最终值,从而达到动画效果。如果没传入初始值,那么对象还要有get方法,用于获取初始值。
在获取初始值、set属性值时,都是使用 反射 的方式,进行 get、set方法的调用。
见PropertyValuesHolder的setupValue、setAnimatedValue方法:
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
Object value = convertBack(mProperty.get(target));
kf.setValue(value);
} else {
try {
if (mGetter == null) {
Class targetClass = target.getClass();
setupGetter(targetClass);
if (mGetter == null) {
// Already logged the error - just return to avoid NPE
return;
}
}
Object value = convertBack(mGetter.invoke(target));
kf.setValue(value);
} catch (InvocationTargetException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
} catch (IllegalAccessException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
}
}
}
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
}
if (mSetter != null) {
try {
mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
} catch (InvocationTargetException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
} catch (IllegalAccessException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
}
}
}
以上效果图:
三、使用动画的注意事项
- 使用帧动画,避免OOM。因为图片多。
- 属性动画 如果有循环动画,在页面退出时要及时停止,避免内存泄漏。
- 使用View动画后,调用setVisibility(View.GONE)失效时,使用view.clearAnimation()可解决。
附上之前记录的一些动画效果
自定义view:TextSwitcher使用
自定义view:信息飘窗/弹幕——AutoSwitchTextView
自定义view:ProgressBar 前景色、背景色、平滑显示进度