QT-UDP通信

本文详细介绍了在QT环境中使用QUdpSocket进行UDP通信的过程,包括socket的初始化、端口绑定、数据接收与发送的槽函数实现,以及错误提示的处理。通过示例代码展示了如何设置接收和发送数据的槽函数,以及如何处理UDP通信中的数据读取和发送操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QT-UDP通信

Header: #include

#include
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#include

qmake: QT+=network

初始化socket

1、new一个socket;

在public里先声明一个QUdpSocket *udpSocket;//QUdpSocket *类型的变量udpSocket

udpSocket=new QUdpSocket(this); //this的意思是如果父对象被删除那么子对象也被删除

2、把端口号绑定到socket上

一般在打开按钮的槽函数中实现,槽函数统一在private中定义。

3、调用连接函数

udpSocket->bind(ui->localPort->text().toUInt());//把端口号窗口的内容转为uint类型作为要绑定的端口号
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_slot()));//三个参数分别为QUdpSocket *类型的变量,信号readyRead(),this,SLOT(接收框的槽函数))

接收数据槽函数

1、接收框的槽函数

void Widget:: readyRead_slot()
{
while(udpSocket->hasPendingDatagrams()){//数据没有读完的时候进入
	QByteArray array; //定义一个数组用来储存数据
    array. resize(udpSocket->pendingDatagramSize());//数组的大小为upd中未读完数据的大小
    udpSocket->readDatagram(array. data(), array. size()); //调用读数据函数,参数1为数据内容,参数2为数据大小
    QString buf; 
    buf = array.data();//用一个QString类型的变量讲数据输出
    ui->recvEdit->appendPlainText(buf);//接收框输出数据
}

2、关于提示信息

//打开是否成功可以用一个message Box来直观提示
	if(udpSocket->bind(ui->localPort->text().toUInt())==true)
    {
        QMessageBox::information(this,“提示”,“成功“);
	}
	else
    {
		QMessageBox::information(this,“提示”,“失败”);
    }

发送数据槽函数

//定义一些变量用来存放数据
quint16 port;//端口号
QString sendbuff;//要发送的数据
QHostAddress address;//主机地址

address. setAddress(ui->aimIp->text()); //把目标ip转化为hostaddress类型
sendbuff=ui->sendEdit->text(); //赋值
port=ui->aimPort->text(). tolInt();//赋值
udpSocket->writeDatagram
    (sendbuff.tolocal8Bit().data(),sendbuff.Length(),address,port);
//sendbuff里的数据转成char*          要发送的数据的长度   目标IP地址 目标端口号

关闭udp的槽函数

udpSocket->close();
//同样也可以加个massage Box用来直观提示
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