设计模式之-单例模式

在某些情况下,一个类只需要一个实例,单例模式就可以解决这样的需求;

单例模式比较简单,也是比较常用的一种设计模式,它是把一个类的构造方法定义为private,防止外界随意创建新的实例,同时提供一个对外的接口以供外加访问;看下面的代码:

package com.agm.singelton;

public class Singleton {
	
	//define a singleton instance
	private static Singleton instance = null;
	
	//define the construture as private
	private Singleton() {
		
	}

	public static synchronized Singleton getInstance() {
		
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
		Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
		
		System.out.println("the first instance: "+singleton1);
		System.out.println("the second instane"+singleton2);
		System.out.println(singleton1 == singleton2);
	}
}
这样通过getInstance()方法就能保证在程序中只产生一个实例对象,其中在定义instance变量的时候并没有创建对象,而是在第一次使用的时候创建,也有人叫做懒汉模式。


大家有兴趣可以添加群,一起讨论学习,群二维码:


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

心所向皆可成

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值