堆栈了解

【FROM:百科&&网络上寻找的贴子加以整理,加深了解】

heap && stack

我们经常会说堆栈怎么样怎么样,其实堆和栈是两种不同的数据结构,它们之间还是有很大的区别的,连着叫只是由于历史原因。

首先先了解下栈(stack)。

In a LIFO data structure, the last element added to the structure must be the first one to be removed. 

堆和栈都是把数据按序排列的数据结构。

在栈中进行数据的存放,就像把数据放入箱子或桶中一样,是一种“后进先出”的数据结构,也就是说先存放的后取,后存放的先取。这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体当然就压在底下了,),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。

【FROM :百科

栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊的线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针

允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。在i386机器中,栈顶由称为esp的寄存器进行定位栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录

堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。

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C语言中的栈是

stack:是编译器自动分配给变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。在WINDOWS下分配地址是由高地址向低地址减少的,是一块连续的内存区域(VS调试的时候查看变量内存的地址即可发现),在WINDOWS下栈的空间是1M(也有说2M的)。如果申请的空间超过栈剩余的空间,则会栈溢出overflow,因此从栈上获得的空间较小。

heap:是由malloc/new之类函数分配的空间所在地。地址是由低地址向高地址增长的,地址块是分散的。

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一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

3、全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 -常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区 -存放函数体的二进制代码。

下面是网上一个一个前辈写的例子

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <malloc.h>
int a=0;  //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main(void)
{
	int b;              //栈
	char s[]="abc";     //栈
	char *p2;           //栈
	char *p3="123456";  //123456在常量区,p3在栈上
	static int c=0;     //全局(静态)初始化区
	p1=(char *)malloc(10);//堆
	p2=(char *)malloc(20);//堆
	getch();
	return 0;

}


二、堆和栈的理论知识

2.1 申请方式

stack:由系统自行分配,速度较快,但是程序员无法控制。栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。

heap:需要程序员申请并指明大小,在c中用malloc,在c++中用new申请。一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。而堆上的数据在程序员来释放之前一直可以访问,但是如果忘记释放,则会造成内存泄露。
2.2 申请后系统的响应

stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

heap :首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete/free语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。这也就是为什么动态申请内存容易造成内存碎片的产生原因。所以分配内存时你会发现他们的地址不连续。

2.3 申请大小的限制

stack:栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

heap :堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4 栈和堆中的内容

stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

heap :一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.5 存取效率比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。反汇编查到具体操作。

2.6小结

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:

操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。

还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。


三、内存在静态区创建

如全局变量、static变量

这块内存也是连续的,也像一个数组,但它跟栈上创建内存唯一的区别是,内存作用时间不一样,静态区内存作用时间是整个“程序”运行时间,栈上内存作用时间是整个“函数”的运行时间,注意“程序”和“函数”的区别
而堆内存作用时间范围是0到整个“程序”运行时间,如果你要在小于整个“程序”运行时间内释放这块内存的话,就要使用free,所以是手动申请手动释放,你自己可以控制,但是写代码的好习惯习惯是程序中有几个malloc就有几个free,这样可以防止内存泄露







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