C++ static用法

static用法
  1. 声明静态局部变量

    希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的储存单元不释放,在下一次该

    函数调用时,该变量保留上一次函数调用结束时的值.这时就应该指定该局部变量为静态局部变量.

  2. 声明静态全局变量

    某些外部变量(全局变量)之限于被本文件引用,而不能被其他文件引用.

  3. 声明静态数据成员

    静态数据成员在所有对象之外单独开辟空间

    静态数据成员不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放.实在编译是分配空间,程序结束时释放

    静态数据成员只能在类体外被初始化

    在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

    使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

    静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

    1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

    2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    这表明:

    (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

    (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

    (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

    3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

    4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

    <类名>::<静态成员名>

    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

  4. 声明静态成员函数

    静态成员函数用来访问静态成员函数而不访问非静态成员

    Class A

    {

    Public:

    static  float average();

    Private:

    static  float sum;

    static  int count;

    }

    Float A:average()

    {

    Return (sum/count);

    }

    调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

    静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

    在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。

       静态成员函数与普通成员函数的差别就在于缺少this指针,没有这个this指针自然也就无从知道name是哪一个对象的成员了。


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