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转载 四种强制类型转换的总结
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。 const_cast,字面上理解就是去const属性。 static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。 dynamic_cast,命名上理解是
2015-06-24 11:01:41 3684
原创 v8 知识点
1.Handle结构 (1)API Handle(v8::handle):含有一个T*对象指针,(实际上是相应内部对象指针的指针) (2)内部Handle(v8::internal::handle):T**内部对象指针的指针2.相互转换: (1)API Handle->内部Handle v8::internal::Handleinternal::To> U
2015-06-17 11:21:09 5442
原创 在C++中嵌入V8
Handle和垃圾收集handle在v8中,用于记录js对象在堆中的位置。v8的垃圾收集器在收集那些不可到达的内存时,会对堆进行整理。它会移动对象的位置,以达到优化内存的目的。当v8的垃圾收集器移动js对象的位置时,它会同时更新handle的值,让handle能够指向对象新的位置。v 8中有两种handle本地handle (LocalHandle) 。
2015-06-10 10:49:51 7202 3
原创 glBlendFunc函数
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenG
2015-06-03 12:05:58 1940 1
OpenGL编程指南(第七版)
2012-01-04
testmusic.pcm AudioTrack使用测试文件
2011-10-20
空空如也
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