Java:应用Observer接口实践Observer模式

转自:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949/ 


Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。

1. 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
[3]对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
 
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
 
[4]对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。
2.实例一
NumObserable是一个被观察者,当它的成员变量data的数值发生变化时,会通知所有的观察者。
NumObserable.java
package  com.zj.observer;
import  java.util.Observable;
 
public   class  NumObservable  extends  Observable {
     private   int   data  = 0;
 
     public   int  getData() {
        return   data ;
    }
 
     public   void  setData( int  i) {
        data  = i;
       setChanged();
       notifyObservers();
    }
}
 
NumObserver是观察者。当它的被观察者(NumObserable)执行了 notifyObservers()后,它会执行uodate()方法。
NumObserver.java
package  com.zj.observer;
import  java.util.Observable;
import  java.util.Observer;
 
public   class  NumObserver  implements  Observer{
     public   void  update(Observable o, Object arg) {
       NumObservable myObserable=(NumObservable) o;
       System. out .println( "Data has changed to " +myObserable.getData());
    }
}
 
测试类SingleTest,在这里将观察者加入到被观察者的观察列表中。
SingleTest.java
package  com.zj.observer;
 
public   class  SingleTest {
     public   static   void  main(String[] args) {
       NumObservable number =  new  NumObservable();
       number.addObserver( new  NumObserver());
       number.setData(1);
       number.setData(2);
       number.setData(3);
    }
}
结果:
Data has changed to 1
Data has changed to 2
Data has changed to 3
3.实例二
这个实例中,还是对data进行观察,拥有两个观察者,分别观察奇数和偶数的变化,通过notifyObservers(arg)中的参数arg来识别通知信息。
被观察者NumsObservable.java
package  com.zj.observers;
import  java.util.Observable;
 
public   class  NumsObservable  extends  Observable {
     public   final   static  Integer  ODD  = 1;
     public   final   static  Integer  EVEN  = 2;
     private   int   data  = 0;
 
     public   int  getData() {
        return   data ;
    }
 
     public   void  setData( int  i) {
        data  = i;
       Integer flag =  EVEN ;
        if  (( data  & 0x0001) == 1)
           flag =  ODD ;
       setChanged();
       notifyObservers(flag);
    }
}
 
奇数观察者OddObserver.java
package  com.zj.observers;
import  java.util.Observable;
import  java.util.Observer;
 
public   class  OddObserver  implements  Observer {
     public   void  update(Observable o, Object arg) {
        if  (arg == NumsObservable. ODD ) {
           NumsObservable myObserable = (NumsObservable) o;
           System. out .println( "OddObserver:Data has changed to "  + myObserable.getData());
       }
    }
}
 
偶数观察者EvenObserver.java
package  com.zj.observers;
import  java.util.Observable;
import  java.util.Observer;
 
public   class  EvenObserver  implements  Observer {
     public   void  update(Observable o, Object arg) {
        if  (arg == NumsObservable. EVEN ) {
           NumsObservable myObserable = (NumsObservable) o;
           System. out .println( "EvenObserver:Data has changed to "  + myObserable.getData());
       }
    }
}
 
测试类MultiTest.java
package  com.zj.observers;
 
public   class  MultiTest {
     public   static   void  main(String[] args) {
       NumsObservable number =  new  NumsObservable();
       number.addObserver( new  OddObserver());
       number.addObserver( new  EvenObserver());
       number.setData(1);
       number.setData(2);
       number.setData(3);
    }
}
结果:
OddObserver:Data has changed to 1
EvenObserver:Data has changed to 2
OddObserver:Data has changed to 3

转自:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值