优秀代码---改善代码三部曲:重构、设计模式、重构与模式

    重构是术,设计是道:

前言


1、好代码的特点

好代码就像 玩笑无需解释。

•内聚Cohesive:  内聚的代码更容易理解和查找 bug

松耦合Loosely Coupled:  松耦合的代码让实体之间的副作 用更少,更容易测试、复用、扩展

• 封装Encapsulated:  封装良好的代码有助于管理复杂度,  也更容易修改

•自主 Assertive:  自主的代码其行为和其所依赖的数据放在 一起,不与其它代码互相干预(Tell but not Ask)

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本书开创性地深入揭示了重构模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。本书不仅展示了一种应用模式重构的创新方法,而且有助于读者结合实战深入理解重构模式。书中讲述了27种重构方式。 本书适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。 第1章 本书的写作缘由 1 1.1 过度设计 1 1.2 模式万灵丹 2 1.3 设计不足 2 1.4 测试驱动开发和持续重构 3 1.5 重构模式 5 1.6 演进式设计 6 第2章 重构 7 2.1 何谓重构 7 2.2 重构的动机 8 2.3 众目睽睽 9 2.4 可读性好的代码 10 2.5 保持清晰 11 2.6 循序渐进 11 2.7 设计欠账 12 2.8 演变出新的架构 13 2.9 复合重构与测试驱动的重构 13 2.10 复合重构的优点 15 2.11 重构工具 15 第3章 模式 17 3.1 何谓模式 17 3.2 模式痴迷 18 3.3 实现模式的方式不止一种 20 3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22 3.5 模式是否会使代码更加复杂 24 3.6 模式知识 25 3.7 使用模式的预先设计 26 第4章 代码坏味 29 4.1 重复代码(Duplicated Code) 31 4.2 方法过长(Long Method) 31 4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 32 4.4 基本类型迷恋(Primitive Obsession) 33 4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 33 4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 34 4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 34 4.8 冗赘类(Lazy Class) 34 4.9 类过大(Large Class) 34 4.10 分支语句(Switch Statement) 35 4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 35 4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 35 第5章 模式导向的重构目录 37 5.1 重构的格式 37 5.2 本目录中引用的项目 38 5.2.1 XML Builder 39 5.2.2 HTML Parser 39 5.2.3 贷款风险计算程序 40 5.3 起点 40 5.4 学习顺序 41 第6章 创建 43 6.1 用Creation Method替换构造函数 44 6.1.1 动机 44 6.1.2 做法 46 6.1.3 示例 46 6.1.4 变体 51 6.2 将创建知识搬移到Factory 52 6.2.1 动机 53 6.2.2 做法 55 6.2.3 示例 56 6.3 用Factory封装类 61 6.3.1 动机 62 6.3.2 做法 63 6.3.3 示例 63 6.3.4 变体 66 6.4 用Factory Method引入多态创建 68 6.4.1 动机 68 6.4.2 做法 69 6.4.3 示例 71 6.5 用Builder封装Composite 74 6.5.1 做法 76 6.5.2 示例 77 6.5.3 变体 87 6.6 内联Singleton 90 6.6.1 动机 90 6.6.2 做法 92 6.6.3 示例 93 第7章 简化 97 7.1 组合方法 98 7.1.1 动机 98 7.1.2 做法 100 7.1.3 示例 100 7.2 用Strategy替换条件逻辑 103 7.2.1 动机 103 7.2.2 做法 105 7.2.3 示例 106 7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115 7.3.1 动机 115 7.3.2 做法 119 7.3.3 示例 120 7.4 用State替换状态改变条件语句 134 7.4.1 动机 134 7.4.2 做法 135 7.4.3 示例 136 7.5 用Composite替换隐含树 144 7.5.1 动机 144 7.5.2 做法 147 7.5.3 示例 148 7.6 用Command替换条件调度程序 155 7.6.1 动机 156 7.6.2 做法 157 7.6.3 示例 158 第8章 泛化 165 8.1 形成Template Method 166 8.1.1 动机 167 8.1.2 做法 168 8.1.3 示例 168 8.2 提取Composite 173 8.2.1 动机 173 8.2.2 做法 174 8.2.3 示例 175 8.3 用Composite替换一/多之分 181 8.3.1 动机 181 8.3.2 做法 183 8.3.3 示例 184 8.4 用Observer替换硬编码的通知 191 8.4.1 动机 191 8.4.2 做法 192 8.4.3 示例 193 8.5 通过Adapter统一接口 200 8.5.1 动机 200 8.5.2 做法 201 8.5.3 示例 202 8.6 提取Adapter 209 8.6.1 动机 209 8.6.2 做法 211 8.6.3 示例 211 8.6.4 变体 217 8.7 用Interpreter替换隐式语言 218 8.7.1 动机 218 8.7.2 做法 220 8.7.3 示例 221 第9章 保护 231 9.1 用类替换类型代码 232 9.1.1 动机 232 9.1.2 做法 234 9.1.3 示例 235 9.2 用Singleton限制实例化 240 9.2.1 动机 240 9.2.2 做法 241 9.2.3 示例 241 9.3 引入Null Object 243 9.3.1 动机 244 9.3.2 做法 245 9.3.3 示例 246 第10章 聚集操作 251 10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 252 10.1.1 动机 252 10.1.2 做法 253 10.1.3 示例 254 10.2 将聚集操作搬移到Visitor 258 10.2.1 动机 258 10.2.2 做法 262 10.2.3 示例 266 第11章 实用重构 273 11.1 链构造函数 274 11.1.1 动机 274 11.1.2 做法 275 11.1.3 示例 275 11.2 统一接口 277 11.2.1 动机 277 11.2.2 做法 278 11.2.3 示例 278 11.3 提取参数 279 11.3.1 动机 279 11.3.2 做法 279 11.3.3 示例 280 跋 281 参考文献 283 索引 287
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