数组与指针

数组和指针的区别:数组名确实表示指向数组首地址的指针,但这个指针很特别,它的值(指针的值指的是指针所指的地址)不能被改写,能改写的仅仅是其指向的内容,换句话说,数组名只能指向数组的首地址,如果有数组char a[];那么如果出现a = a+1;这是编译都通不过的错误。而对于一个普通的指针是可以的,再比如有数组char a[];那么再定义一个char *p = a;然后再用p = p+1是合法的,这表示让指针p指向&a[1]。它们的第二个区别是:每当用到数组名这个指针的时候,系统都会传入数组的信息,而普通的指针只是一个4字节的整数,例如:
char a[5];
char *p = a;//指针a和指针p都指向数组a的首地址
cout << sizeof (a) << "##" << sizeof (p) << endl;
这时的运行结果是“5##4”

数组的大小:sizeof(a):数组所占字节数

sizeof(a)/sizeof(*a):数组元素个数

参数传递等价 将数组作为参数传递给函数和将指向数组中第一个元素的指针传递给函数是完全等价的。

值传递和地址传递
值传递:  void  func(char a[MAX] ); 地址传递: void  func(char   *a);

数组的下标 [0]:数组第一个元素以此类推

指针的值:在32位程序里,所有类型的指针都是一个32位整数。

指针本身占的内存:4个字节(32位程序)

指针常量:char* const p=a;//指针本身是个常量,不可修改,但指针指向的内容可以修改

常量指针:const char *p;//指向的内容是常量,不可修改,但指针本身可以修改

 指针传递的是地址,形参的值不能改变实参的值,但形参所指向内容值的改变却能改变

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