栈和队列的实现

一、栈

1.1栈的概念及结构 :

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的实现:

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。

下面是用数组实现栈的代码:

头文件Stack.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

源文件Stack.c:

#include"Stack.h"
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("tmp realloc");
			return;
		}
		else
		{
			ps->_a = tmp;
			ps->_capacity = newcapacity;
		}
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top != 0);
	ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	if (ps->_top == 0)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

用于测试的test.c:

#include"Stack.h"


void test()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	printf("size = %d ,data = %d\n", StackSize(&st), StackTop(&st));
	StackPop(&st);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("size = %d ,data = %d\n", StackSize(&st), StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
	StackDestroy(&st);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行截图:

 二、队列

2.1队列的概念及结构:

队列的概念及结构 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,

队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的实现:

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

下面是用但单链表实现队列的代码:

头文件Queue.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;


// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;


// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

源文件Queue.c:

#include"Queue.h"


// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
		if (q->_rear == NULL)
		{
			perror("q->_rear malloc");
			return;
		}
		q->_rear->_data = data;
		q->_rear->_next = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
		if (newnode == NULL)
		{
			perror("newnode malloc");
			return;
		}
		newnode->_data = data;
		newnode->_next = NULL;
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	QNode* del = q->_front;
	q->_front = q->_front->_next;
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_rear = NULL;
		return;
	}
	free(del);
	del = NULL;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int count = 0;
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->_next;
	}
	return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (q->_front != NULL)
	{
		QNode* del = q->_front;
		q->_front = q->_front->_next;
		free(del);
	}
	q->_rear = NULL;
}

用于测试的代码test.c:

#include"Queue.h"


void test()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	printf("size = %d ,frontdata = %d,backdata = %d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("size = %d ,frontdata = %d,backdata = %d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
		QueuePop(&q);
	}


	QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行截图:

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