C++中的set、map、multiset和multimap

本文详细介绍了STL中的关联式容器,包括set、map、multiset和multimap,它们分别基于键值对存储数据,set使用红黑树实现,提供有序访问;map和multimap允许键值重复,map默认按key排序,multimap底层也是红黑树。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、关联式容器

我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
 

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair() : first(T1()), second(T2())
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
    {}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍set、map、multiset和multimap容器。


四、set

1.set的介绍:

(1)set是按照一定次序存储元素的容器
(2)在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(3)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(5)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
(1)与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
(2)set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
(3)set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
(4)使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
(5)set中的元素默认按照小于来比较
(6)set中查找某个元素,时间复杂度为:log2 (n)
(7)set中的元素不允许修改
(8)set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

3.set的构造

set的构造主要有以下三种方式:

set<int> s1;//构造空的set
set<int> s2(s1.begin(), s1.end());//用[first, last)区间中的元素构造set
set<int> s3(s1);//set的拷贝构造

4.set的迭代器

iterator begin()    返回set中起始位置元素的迭代器

iterator end()       返回set中最后一个元素后面的迭代器

const_iterator cbegin() const    返回set中起始位置元素的const迭代器

const_iterator cend() const       返回set中最后一个元素后面的const迭代器

reverse_iterator rbegin()    返回set第一个元素的反向迭代器,即end

reverse_iterator rend()       返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin

const_reverse_iterator crbegin() const    返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend

const_reverse_iterator crend() const       返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

5.set的容量

bool empty ( ) const    检测set是否为空,空返回true,否则返回true

size_type size() const    返回set中有效元素的个数

6.set修改操作

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )     在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>

void erase ( iterator position )    删除set中position位置上的元素

 size_type erase ( constkey_type& x )    删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数

 void erase ( iterator first,iterator last )    删除set中[first, last)区间中的元素

void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st )    交换set中的元素

void clear ( )    将set中的元素清空

iterator find ( constkey_type& x ) const    返回set中值为x的元素的位置

size_type count ( constkey_type& x ) const    返回set中值为x的元素的个数

7.set的使用举例

#include <set>
void TestSet()
{
    // 用数组array中的元素构造set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
    6, 8, 0 };
    set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array));
    cout << s.size() << endl;
    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;
    // set中值为3的元素出现了几次
    cout << s.count(3) << endl;
}

五、map

1.map的介绍

(1)map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
(3)在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4)map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5)map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6)map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的模板参数列表

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。

3.map的构造

map<string,int> mp;//构造一个空的map

4.map的迭代器

begin()和end()    begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置

cbegin()和cend()    与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改

rbegin()和rend()    反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反

crbegin()和crend()    与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

5.map的容量与元素访问

bool empty ( ) const    检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false

size_type size() const    返回map中有效元素的个数

mapped_type& operator[] (const key_type& k)    返回去key对应的value

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

6.map中元素的修改

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )    在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功

void erase ( iterator position )    删除position位置上的元素

size_type erase ( const key_type& x )    删除键值为x的元素

void erase ( iterator first, iterator last )    删除[first, last)区间中的元素

void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )    交换两个map中的元素

void clear ( )    将map中的元素清空

iterator find ( const key_type& x)    在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end

const_iterator find ( const key_type& x ) const    在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend

size_type count ( const key_type& x ) const    返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

7.map的使用举例

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
    map<string, string> m;
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
    // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
    operator[]的原理是:
    用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
    如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
    如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
    operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
    */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
        m["apple"] = "苹果";
    // key不存在时抛异常
    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
    cout << m.size() << endl;
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
        << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
}

8.总结

(1)map中的的元素是键值对
(2)map中的key是唯一的,并且不能修改
(3)默认按照小于的方式对key进行比较
(4)map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
(5)map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$
(6)支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

六、multiset

1.multiset

(1)multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
(2)在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
(3)在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
(5)multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:
(1)multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
(2)mtltiset的插入接口中只需要插入即可
(3)与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
(4)使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
(5)multiset中的元素不能修改
(6)在multiset中找某个元素,时间复杂度为log2(n)
(7)multiset的作用:可以对元素进行排序

2.multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同
 

#include <set>
void TestSet()
{
    int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
    // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
    multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    return 0;
}

七、multimap

1.multimap的介绍

(1)Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
(2)在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:  typedef pair<const Key, T> value_type;
(3)在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
(4)multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
(5)multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

2.multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
(1)multimap中的key是可以重复的。
(2)multimap中的元素默认将key按照小于来比较
(3)multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
(4)使用时与map包含的头文件相同:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值