python实现飞机大战中敌机和英雄飞机被击中时爆炸效果

本文介绍如何使用Python编程实现飞机大战游戏中,当敌机或英雄飞机被击中时的爆炸效果,通过详细步骤讲解游戏逻辑和视觉效果的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

敌机飞机爆炸效果图
英雄飞机爆炸图

import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

# 全局变量 表示爆炸
bomb_flag = 0 # 0 表示没有爆炸,1表示爆炸


# 敌机和英雄飞机的父类
class Plane(object):
    def __init__(self,screen,image_path,x,y):
        self.screen = screen
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        # 子弹列表
        self.bullet_list = []

    def display(self):
        # 显示英雄和敌机飞机
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        # 装越界的子弹
        bullet_list_remove = []
        # 显示子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            # 显示和移动子弹
            bullet.display()
            bullet.move()
            # 判断子弹是否越界
            if bullet.judge():
                bullet_list_remove.append(bullet)
        # 删除越界的子弹
        for i in bullet_list_remove:
            self.bullet_list.remove(i)


class HeroPlane(Plane):
    def __init__(self,screen):
        image_path = 'feiji/hero1.png'
        super(HeroPlane, self).__init__(screen,image_path,190,500)
        # 添加爆炸效果
        self.bomb_image_list = []
        self.__get_bomb_image()  # 加载爆炸图片
        self.isbomb = False  # false没有爆炸,True爆炸
        self.image_num = 0  # 显示过的图片数
        self.image_index = 0  # 显示图片的下标变化

    def display(self):
        if self.isbomb:
            bomb_image = self.bomb_image_list[self.image_index]
            self.screen.blit(bomb_image,(self.x,self.y))
            self.image_num += 1
            if self.image_num ==(self.image_length + 1):
                self.image_num = 0
                self.image_index += 1

                if self.image_index > (self.image_length-1):
                    self.image_index = 5
                    time.sleep(2)
                    exit()
        else:
            
Python飞机大战游戏,要产生爆炸效果,可以使用pygame库提供的精灵(Sprite)和动画(Animation)功能来实现。具体步骤如下: 1. 定义爆炸动画类,继承自pygame.sprite.Sprite类,并初始化动画图片列表和当前帧数。 ```python class Explosion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, center): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image_list = [] # 爆炸动画图片列表 self.frame = 0 # 当前帧数 # 加载爆炸动画图片 for i in range(9): img = pygame.image.load("explosion{}.png".format(i)) img = pygame.transform.scale(img, (64, 64)) self.image_list.append(img) self.image = self.image_list[self.frame] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center ``` 2. 在敌机击中,创建爆炸动画对象,并将其添加到所有精灵组。 ```python if bullet.rect.colliderect(enemy.rect): explosion = Explosion(enemy.rect.center) all_sprites.add(explosion) enemy.kill() ``` 3. 在游戏循环,更新所有精灵组的动画帧数,并绘制所有精灵。 ```python # 更新所有精灵组的动画帧数 all_sprites.update() # 绘制所有精灵 all_sprites.draw(screen) ``` 4. 在爆炸动画类,更新当前帧数并绘制当前帧的图片,当动画结束,将自身从所有精灵组移除。 ```python def update(self): self.frame += 1 if self.frame >= len(self.image_list): self.kill() else: self.image = self.image_list[self.frame] def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) ``` 这样,当敌机击中,就会产生爆炸效果了。
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