performSelectorOnMainThread:withObject: waitUntilDone 参数解释

本文详细解析了performSelectorOnMainThread方法中waitUntilDone参数的作用。当waitUntilDone设置为YES时,子线程会等待指定的主线程操作完成后再继续执行后续代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> 前两个参数不解释,最后一个waitUntilDone我看网上很多朋友都在问,解释一下。
在子线程里有如下代码:

NSLog(@"before");
[self performSelectorOnMainThread:@selector(callBack:) withObject:image waitUntilDone:NO];   
NSLog(@"after");


主线程更新UI的代码:
- (void)callBack:(UIImage *)image
{
    NSLog(@"callBack");
    imageView.image = image;
}


这里如果waitUntilDone:NO 即不用等待callBack执行完成,直接执行下面的代码


如果waitUntilDone:YES即需要等待callBack执行完成后,子线程才会继续执行后面的代码


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值