C#语法拾取(4)--变量和常量

一、变量

1、命名

  • 按规范
  • @:为了实现与其它语言相通,在C#中不计入变量名称

例:

  • int i;            //合法
  • int No.1;     //不合法
  • char use;    //不合法,与关键字名称相同
  • char @use; //合法
  • float Main;  //不合法,与函数名称相同

2、变量的七种类型

  1. 静态变量(static variables)
  2. 非静态变量(instance variables)
  3. 数组元素(array elments)
  4. 值参数(value parameters)
  5. 引用参数(reference parameters)
  6. 输出参数(output parameters)
  7. 局部变量(local variables)

3、变量连续声明

   int a, b, c=10, d;

 

 

二、常量

1、声明

     const

 

2、修饰符

  • new
  • public
  • protected
  • internal
  • private

3、常量类型

  • sbyte
  • byte
  • short
  • ushort
  • int
  • uint
  • long
  • ulong
  • char
  • float
  • double
  • decimal
  • bool
  • string
  • enum
  • reference

4、声明

   public const double a=1.0,b=2.0,c=3.0;

如果不赋值,则默认是以相应类型的默认值作为默认值

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

和海风

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值