C语言实现“扫雷“--含展开一片功能


一、游戏的功能说明

  1. 游戏可以通过用户输入来游戏进行控制
  2. 扫雷的棋盘是矩形的,且每个坐标下是否有雷是不可见的
  3. 棋盘下隐藏了诺干颗雷,用户选择了含雷的坐标游戏就失败了
  4. 如果所选坐标无雷,将显示该坐标周围3*3矩阵内雷的个数
  5. 如果所选坐标以及周围一个雷都没有,将展开一篇无雷的坐标

二、游戏的分析和设计

1.数据结构的分析

在游戏过程中,我们需要把99棋盘中每个坐标的含雷情况和排查情况经行存储,
第一反应是使用二维数组来存储,即创建一个9
9的二维数组来存储游戏信息,存储数字0代表该坐标无雷,存储数字1代表该坐标有雷
在这里插入图片描述
因为在排查边缘坐标时会发生数组越界的问题,所以将存储数组初始化为11*11的大小,以避免数组越界的问题,而将原本越界的坐标设置为无雷
在这里插入图片描述

以上的数组用来存储棋盘含雷的信息

char mine[11][11] = {0};

而我们还需要再创建一个相同大小的数组来存储排雷情况(用来向玩家展示),在初始化棋盘时用’*'来隐藏每个坐标下的含雷情况以及周围雷的个数,若玩家排查该坐标再向玩家展示,如果该坐标含雷则展示游戏失败并且展示整个含雷数组,如果该坐标不含雷则展示该坐标周围雷的个数(如果周围一个雷也没有将会展开周围一片不含雷坐标),游戏继续,直至用户踩雷,或排查了所有不含雷的坐标.

char show[11][11] = {0};

三、文件设计结构

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

四、扫雷游戏的代码实现

1.功能实现的相关函数

初始化棋盘 // 将棋盘初始化为传入的set字符

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

随机在棋盘上布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    //布置10个雷
    //?成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0') {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

统计周围雷的个数//循环遍历实现(周围是一个3*3的矩阵)
在这里插入图片描述

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
    int cnt = 0;
    for (int i = -1; i <= 1; ++i) {
        for (int j = -1; j <= 1; ++j) {
            cnt += mine[x+i][y+j] - '0';//因为需要得到的是数值1,所以需要用字符'1'-字符'0'
        }
    }
    return cnt;
}

排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT) {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (getchar() != '\n')
            continue;
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                // break;
            }
            else {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
                // int count = GetMineCount(mine, x, y);
                // show[x][y] = count + '0';
                if (show[x][y] == '*')//防止重复排查
                {
                    test(mine,show,x,y);
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }else{
                    printf("[%d,%d],已经被检查过了\n",x,y);
                }
            }
        }
        else {
            printf("坐标不合规,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

展开一片(递归实现)

void test(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){
    if (x<1 || x>9 || y<1 || y > 9){//如果越界则结束递
        return;
    }
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count != 0){//如果周为有雷就不再展开
        show[x][y] = count + '0';
        return;
    } else if(count == 0){
        show[x][y] = '0';
        for (int i = -1; i <= 1; ++i) {//如果无雷就遍历排查周围的坐标
            for (int j = -1; j <= 1; ++j) {
                if (show[x+i][y+j] == '*'){//如果排查过就不再排查
                    test(mine,show,x+i,y+j);
                }
            }
        }   
    }
}

2.源文件

main.c

//
// Created by 善浅_ on 2023/8/14.
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() {
    printf("***********************\n");
    printf("***** 1. play *****\n");
    printf("***** 0. exit *****\n");
    printf("***********************\n");
}

void game() {
    char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    //1. mine数组最开始是全'0'
    //2. show数组最开始是全'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //1. 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //2. 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        while (getchar() !=  '\n')
            continue;
        switch (input) {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c

//
// Created by 善浅_ on 2023/8/14.
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    //布置10个雷
    //?成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0') {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
    int cnt = 0;
    for (int i = -1; i <= 1; ++i) {
        for (int j = -1; j <= 1; ++j) {
            cnt += mine[x+i][y+j] - '0';
        }
    }
    return cnt;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT) {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (getchar() != '\n')
            continue;
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                // break;
            }
            else {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
                // int count = GetMineCount(mine, x, y);
                // show[x][y] = count + '0';
                if (show[x][y] == '*')//防止重复排查
                {
                    test(mine,show,x,y);
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }else{
                    printf("[%d,%d],已经被检查过了\n",x,y);
                }
            }
        }
        else {
            printf("坐标不合规,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

void test(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){
    if (x<1 || x>9 || y<1 || y > 9){//如果越界则结束递
        return;
    }
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count != 0){
        show[x][y] = count + '0';//如果周为有雷就不再展开
        return;
    } else if(count == 0){
        show[x][y] = '0';
        for (int i = -1; i <= 1; ++i) {//如果无雷就遍历排查周围的坐标
            for (int j = -1; j <= 1; ++j) {
                if (show[x+i][y+j] == '*'){
                    test(mine,show,x+i,y+j);
                }
            }
        }   
    }
}

game.h

//
// Created by 善浅_ on 2023/8/14.
//
#pragma once

#ifndef MINE_GAME_H
#define MINE_GAME_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void test(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);


#endif //MINE_GAME_H

五、实际运行

代码完善后咱们运行下看看实际效果

输入1 开始游戏
在这里插入图片描述
输入要排查的坐标
在这里插入图片描述
得到的结果
在这里插入图片描述
咱们把雷的个数设置为1再来测试一遍
在这里插入图片描述

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