C语言扫雷(附标记展开功能)


前言

扫雷实现的基本规划:

  1. 玩家可以自由选择进入和退出游戏
  2. 玩家通过输入坐标来排雷
  3. 排查雷给出提示
  4. 玩家可以任意标记雷区
  5. 排雷同时展开非雷区

下面为效果图:
在这里插入图片描述


一、主函数(test.c):

通过do while嵌套switch对游戏菜单进行控制:

  • 玩游戏输入1:进入case1开始游戏。
  • 输入2:进入case2退出游戏 。
  • 输入错误:进入default,进入下一次循环重新输入。
  • 菜单给出标记操作提示。
#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{
   
	printf("**********************************\n");
	printf("*******      扫雷游戏     ********\n");
	printf("*******       1.play      ********\n");
	printf("*******       2.exit      ********\n");
	printf("*******tip1:坐标输入 0 0  ********\n");
	printf("*******    进行标记操作   ********\n");
	printf("*******tip2:坐标输入 0 1  ********\n");
	printf("*******    取消标记操作   ********\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{
   
	//定义两个棋盘,mine里面雷图,'*'为雷,' '为非雷
	//show里面-为未排雷区域,数字为周围有几颗雷
	//空格区域表示安全区域,周围没有雷
	char mine[ROWS][COLS] = {
    0 };
	char show[ROWS][COLS] = {
    0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, ' ');
	init_board(show, ROWS, COLS, '-');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	Display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input != 2);
	return 0;
}

二、头文件及定义(game.h):

  • 行数、列数、雷数可随时更改
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9 //定义行数为9
#define COL 9 //定义列数为9
#define EASY_COUNT 10 //简单定义一下雷数

#define ROWS ROW+2
#
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