【无标题】

扫雷c 实现
0424不想学习的一天.c
game.h
game.c

//0424不想学习的一天.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//测试
void menu()
{
	printf("******1.play*********\n");
	printf("*********************\n");
	printf("******0.out**********\n");
	printf("*********************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COWS];  //创立两个数组  一个隐藏 一个供玩家看
	char show[ROWS][COWS];
	
	//初始化棋盘的函数
	Initboard(mine, ROWS, COWS, '0');  //初始化为字符0
	Initboard(show, ROWS, COWS, '*');  //初始化为字符*

	//打印棋盘的函数
	Displayboard(show, ROW, COW);

	//布置雷的函数
	boom(mine, ROW, COW);

	//排雷的函数
	chuboom(mine, show, ROW, COW);

}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input=0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("帅哥请选择!\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("靓仔,手不要抖,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COW 9  //行与列

#define ROWS ROW+2
#define COWS COW+2

#define bo 80

//初始化数组的函数
void Initboard(char board[ROWS][COWS], int rows, int cows, char set);

//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROWS][COWS], int row, int cow);

//布雷函数
void boom(char board[ROWS][COWS], int row, int cow);

//除雷的函数
void chuboom(char ch1[ROWS][COWS], char ch2[ROWS][COWS], int row, int cow);

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//统计该坐标周围有多少个雷
static int biaoji(char mine[ROWS][COWS], int i, int  j)
{
	return (mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] + mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1]
		+ mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1])-8*'0';
}


//初始化数组的函数
void Initboard(char board[ROWS][COWS], int rows, int cows, char set)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cows;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROWS][COWS], int row, int cow)
{
	int i;
	int j;
	printf("--------------扫雷-------------\n");
	for (int i = 0;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= cow;j++)
			{
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------扫雷-------------\n");
}

//布雷函数
void boom(char board[ROWS][COWS], int row, int cow)
{
	int k = bo;
	while (k)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % cow + 1;
		if (board[i][j] == '0')
		{
			board[i][j] = '1';
			k--;
		}
	}
}

//除雷的函数
void chuboom(char mine[ROWS][COWS], char show[ROWS][COWS], int row, int cow)
{
	int i;
	int j;
	int win = row * cow - bo;//win表示有多少个无雷
	while (win)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &i ,&j);//i,j的有效范围为1-9
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= cow)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				printf("sorry,boom!!!\n");
				Displayboard(mine,row,cow);
				break;//这个break跳出while的循环,因为前面的两个if不是循环
			}
			else
			{
				int count=biaoji(mine, i, j);//统计该坐标周围有多少个雷
				show[i][j] = count + '0';
				Displayboard(show, row,  cow);
				win--;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		Displayboard(mine, row, cow);
	}

}

碎碎念:
NND 小游戏真难写 1+1=2,,,,,,,,抓住核心的东西就行了,听课,写代码,不要被其他的东西干扰了。多些代码,多些代码,不要胡思乱想,做的比想的多就不会焦虑了,男拳forever!!!我尼玛在写些什么啊,笑死我了。

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