扫雷c 实现
0424不想学习的一天.c
game.h
game.c
//0424不想学习的一天.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//测试
void menu()
{
printf("******1.play*********\n");
printf("*********************\n");
printf("******0.out**********\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COWS]; //创立两个数组 一个隐藏 一个供玩家看
char show[ROWS][COWS];
//初始化棋盘的函数
Initboard(mine, ROWS, COWS, '0'); //初始化为字符0
Initboard(show, ROWS, COWS, '*'); //初始化为字符*
//打印棋盘的函数
Displayboard(show, ROW, COW);
//布置雷的函数
boom(mine, ROW, COW);
//排雷的函数
chuboom(mine, show, ROW, COW);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input=0;
do
{
menu();
printf("帅哥请选择!\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("靓仔,手不要抖,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COW 9 //行与列
#define ROWS ROW+2
#define COWS COW+2
#define bo 80
//初始化数组的函数
void Initboard(char board[ROWS][COWS], int rows, int cows, char set);
//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROWS][COWS], int row, int cow);
//布雷函数
void boom(char board[ROWS][COWS], int row, int cow);
//除雷的函数
void chuboom(char ch1[ROWS][COWS], char ch2[ROWS][COWS], int row, int cow);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//统计该坐标周围有多少个雷
static int biaoji(char mine[ROWS][COWS], int i, int j)
{
return (mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] + mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1]
+ mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1])-8*'0';
}
//初始化数组的函数
void Initboard(char board[ROWS][COWS], int rows, int cows, char set)
{
int i;
int j;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cows;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROWS][COWS], int row, int cow)
{
int i;
int j;
printf("--------------扫雷-------------\n");
for (int i = 0;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= cow;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷-------------\n");
}
//布雷函数
void boom(char board[ROWS][COWS], int row, int cow)
{
int k = bo;
while (k)
{
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % cow + 1;
if (board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
k--;
}
}
}
//除雷的函数
void chuboom(char mine[ROWS][COWS], char show[ROWS][COWS], int row, int cow)
{
int i;
int j;
int win = row * cow - bo;//win表示有多少个无雷
while (win)
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &i ,&j);//i,j的有效范围为1-9
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= cow)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("sorry,boom!!!\n");
Displayboard(mine,row,cow);
break;//这个break跳出while的循环,因为前面的两个if不是循环
}
else
{
int count=biaoji(mine, i, j);//统计该坐标周围有多少个雷
show[i][j] = count + '0';
Displayboard(show, row, cow);
win--;
}
}
else
{
printf("请重新输入!\n");
}
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
Displayboard(mine, row, cow);
}
}
碎碎念:
NND 小游戏真难写 1+1=2,,,,,,,,抓住核心的东西就行了,听课,写代码,不要被其他的东西干扰了。多些代码,多些代码,不要胡思乱想,做的比想的多就不会焦虑了,男拳forever!!!我尼玛在写些什么啊,笑死我了。