POJ3258-- River Hopscotch

题目大意:Farmer John来观看一群牛在河里玩跳格子游戏,他想增加观赏性,所以,准备给这个游戏增加难度,河里原先有N个石头作为落脚点,现在,他要拿走M个石头,来增加这些牛每次跳的最短距离。从河岸的起点0开始,跳往河里石头,结束于另一岸的终点L。开始问怎么样拿,使得最短距离最大?

 

分析:最大化最小值,自然用二分法。

相邻两个落脚点间距离要不小于d,也就是说任意两个落脚点间距离要不小于d,这样问题就可以简化。判断拿走哪几个石头,可能并不好想,但是,我们可以反过来想,在哪几个位置放置石头。

C(d)函数用来判断是否可以刚好安排石头使得任意两点间距离不小于d

这里利用贪心法就可以很容易求解。

首先,对石头的位置以及河岸两点进行排序。然后,第一个点一定是在河岸起点0,最后一个点一定是在河岸终点L,接着就要考虑如何放置N-M个石头了。

其实,就是求第i+1个石头大于等于第i个石头的位置加上d的最小位置。


代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int maxn = 55555;

int L, N, M;
int x[maxn];

bool C(int d) {
    int last = 0;       //last表示上一个落脚点的位置
    for(int i = 1; i <= N-M; i++) {
        int cur = last+1;       //cur表示当前可能作为落脚点的位置
        while(cur <= N && x[cur]-x[last] < d) {
            cur++;
        }
        if(cur == N+1) return false;
        last = cur;

    }
    if(x[N+1]-x[last] < d) return false;    //放置完N-M个石头后,还要判断最后一个石头与终点的间距是否大于等于d
    else return true;
}

int main() {
    while(~scanf("%d%d%d", &L, &N, &M)) {
        for(int i = 1; i <= N; i++)
            scanf("%d", &x[i]);
        if(N == 1 && M == 1) {
            printf("%d\n", L-0);
            continue;
        }
        x[0] = 0, x[N+1] = L;
        sort(x, x+N+2);
        int L = 0, R = 1 << 30;
        while(R-L > 1) {
            int mid = (L+R)/2;
            if(C(mid)) L = mid;
            else R = mid;
        }
        printf("%d\n", L);
    }
    return 0;
}


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