- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 HTML5游戏实战:美女弹弹弹
上周用www.tangide.com完成了了一个新游戏 大家都来玩儿玩儿吧我绝对没收M族一毛钱, 只是正好拿他们做例子罢了0: 在线运行: http://www.i5r.com.cn/apprun-upyunosgames1%7C591436940011324.html1: 制作思路之前在制作横屏过关类型游戏的时候都使用 创建好呢长的虚拟场景,然
2015-07-21 09:08:55
1080
原创 HTML5游戏总结:分辨率对游戏布局设计的影响
使用tangide已经制作了近10款游戏应用了. 在制作的过程中渐渐了解到了做好屏幕自适应的重要性.如何让游戏,应用在不同分辨率 不同屏幕比的设备上均能拥有较好的表现力直接影响到了产品的可用性.于是对场景的分割和设计就是一门必须要研究的课题了. 本文就来分享下我的经验.1: 目标群体分析现在做的游戏和应用都是为了在手机端运行的, 先来了解一下各种
2015-07-20 16:02:35
2468
原创 HTML5游戏实战:计时拼图游戏制作
这次使用www.tangide.com制作了一款推广类用的拼图游戏 这游戏复杂点在各种拖动, 滑动的动画实现上. 下面我主要分享下动画部分的实现方法.0 在线运行: http://www.tangide.com/apprun.html?appid=previewupyunosgames1-2414357295641041: 确认界面布局首
2015-07-13 08:52:34
3677
原创 HTML5游戏实战:代码都不用敲几行,全图形界面制作弹珠台游戏!
使用absurd大神 的游戏引擎(GameBuilder: https://gamebuilder.duapp.com)做了一个简单的弹珠台游戏。现在还没搞贴图,重置游戏和其他功能 看起来很丑请多包(吐)含(槽)。先自己玩儿玩儿 乐呵乐呵全程拖模块和系统自动生成代码,几乎不用自己敲 。
2015-01-30 09:44:42
3422
1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人