HTML5游戏总结:分辨率对游戏布局设计的影响

本文探讨了HTML5游戏在不同分辨率和屏幕比例设备上的自适应设计,通过分析iPhone和Android手机的主流分辨率,指出在微信环境中实际可用区域的分辨率和比例。建议避免使用固定位置属性,采用顶部/底部位置不变、左侧/右侧位置不变以及缩放等方法,以确保游戏在不同设备上良好显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用tangide已经制作了近10款游戏应用了. 


在制作的过程中渐渐了解到了做好屏幕自适应的重要性.

如何让游戏,应用在不同分辨率 不同屏幕比的设备上均能拥有较好的表现力直接影响到了产品的可用性.

于是对场景的分割和设计就是一门必须要研究的课题了. 本文就来分享下我的经验.



1: 目标群体分析

现在做的游戏和应用都是为了在手机端运行的, 先来了解一下各种主流手机分辨率与屏幕比例.


IPhone屏幕分辨率分好多种, 但主要比例就分2种,

一类是4S的 3:2分辨率

IPhone 4S (960x640)


一类是16:9 和伪16:9(5S)

IPhone 5S( 1136x640), 

IPhone6(

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