使用tangide已经制作了近10款游戏应用了.
在制作的过程中渐渐了解到了做好屏幕自适应的重要性.
如何让游戏,应用在不同分辨率 不同屏幕比的设备上均能拥有较好的表现力直接影响到了产品的可用性.
于是对场景的分割和设计就是一门必须要研究的课题了. 本文就来分享下我的经验.
1: 目标群体分析
现在做的游戏和应用都是为了在手机端运行的, 先来了解一下各种主流手机分辨率与屏幕比例.
IPhone屏幕分辨率分好多种, 但主要比例就分2种,
一类是4S的 3:2分辨率
IPhone 4S (960x640)
一类是16:9 和伪16:9(5S)
IPhone 5S( 1136x640),
IPhone6(