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写在前面:
继承是单继承, 实现是多实现
类与类之间单继承
1. 类继承类------------------子类包含父类(除构造方法外的)所有内容
2. 类继承抽象类------------子类必须重写父类所有抽象方法
3. 抽象类继承类------------子类包含父类(除构造方法外的)所有内容
4. 抽象类继承抽象类------子类包含父类(除构造方法外的)所有内容, 不强制重写父类抽象方法
类与接口之间多实现
1. 类实现接口---------------实现类被强制重写接口中抽象方法, 根据需要重写默认方法
2. 抽象类实现接口---------不强制重写接口中的抽象方法
3. 接口继承接口------------不强制重写接口中的抽象方法使用extends关键字(可继承多个接口)
抽象类和接口的区别
抽象类是对类的抽象, 将子类中共有的部分(属性和行为)抽取出来, 由子类去具体描述自己的行为,抽象类强调的是一种父子关系, 猫是动物, a is b
接口是对行为功能的抽象, 它是将不同类事物的相同功能行为抽取出来, 实现类自己描述自己的行为,接口强调的是具有同样的功能行为, 鸟和飞机同样可以飞
接口的抽象方法和默认方法
当实现接口, 强制要求重写的是接口的抽象方法, 但有些情况, 我们已经定义好了接口和它的实现类, 这个时候加新的抽象方法, 难道要每个实现类都重写新加的抽象方法吗?
接口已经定义了一种可以直接继承下来的方法, 实现类可以根据自己的需要有选择的进行重写,这个就是接口的默认方法, 使用 default 返回值 方法名() {方法体} 定义
由于实现类可以不重写接口的默认方法, 因此默认方法在定义的时候方法体里面就要带有逻辑.
接口的静态方法和常量
接口中是可以存在静态方法的, 但由于静态方法是归属类的, 因此静态方法是不能被实现类实现的, 并且只用使用 接口.静态方法名 调用, 使用 static 返回值 方法名() {方法体} 定义
接口中的常量 是被static和final修饰的静态不可变值, 同样是不能被实现类实现的使用 接口.变量名调用, 使用 static final 数据类型 变量名 = 初始化值 定义
为什么接口中定义的成员变量是被static final修饰的?
因为接口是规范, 规范的内容是不可修改的
补充
1. 接口是抽象的,定义接口时 public abstract interface 接口名, 只不过abstract默认不写
2. 如果一个类既要继承又要实现, 要求继承写在前面(先明确它是什么东西, 再强调它有什么功能)
3. 接口继承接口, 抽象方法可以不实现