printf和scanf的格式转换符

 

1、转换说明符 

转换说明 输出 转换说明 输出
%a 浮点数、十六进制数字和p-记数法 %i 有符号十进制整数(与%d相同)
%A 浮点数、十六进制数字和p-记数法 %o 无符号八进制整数
%c 一个字符 %p 指针
%d
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目 录 译者序 序 第1版序 前言 第1章 基本概念 1.1 入门 1.2 变量与算术表达式 1.3 for语句 1.4 号常量 1.5 字输入输出 1.5.1 文件复制 1.5.2 字计数 1.5.3 行计数 1.5.4 单词计数 1.6 数组 1.7 函数 1.8 变元—按值调用 1.9 字数组 1.10 外部变量与作用域 第2章 类型、运算与表达式 2.1 变量名 2.2 数据类型与大小 2.3 常量 2.4 说明 2.5 算术运算 2.6 关系运算与逻辑运算 2.7 类型转换 2.8 加一与减一运算 2.9 按位运算 2.10 赋值运算与赋值表达式 2.11 条件表达式 2.12 运算优先级与表达式求值次序 第3章 控制流 3.1 语句与分程序 3.2 if-else语句 3.3 else-if语句 3.4 switch语句 3.5 while与for循环语句 3.6 do-while循环语句 3.7 break语句与continue语句 3.8 goto语句与标号 第4章 函数与程序结构 4.1 函数的基本知识 4.2 返回非整数值的函数 4.3 外部变量 4.4 作用域规则 4.5 头文件 4.6 静态变量 4.7 寄存器变量 4.8 分程序结构 4.9 初始化 4.10 递归 4.11 C预处理程序 4.11.1 文件包含 4.11.2 宏替换 4.11.3 条件包含 第5章 指针与数组 5.1 指针与地址 5.2 指针与函数变元 5.3 指针与数组 5.4 地址算术运算 5.5 字指针与函数 5.6 指针数组与指向指针的指针 5.7 多维数组 5.8 指针数组的初始化 5.9 指针与多维数组 5.10 命令行变元 5.11 指向函数的指针 5.12 复杂说明 第6章 结构 6.1 结构的基本知识 6.2 结构与函数 6.3 结构数组 6.4 结构指针 6.5 自引用结构 6.6 查找表 6.7 类型定义 6.8 联合 6.9 位字段 第7章 输入与输出 7.1 标准输入输出 7.2 格式输出—printf函数 7.3 变长变元表 7.4 格式输入—scanf函数 7.5 文件访问 7.6 错误处理—stderr和exit函数 7.7 行输入输出 7.8 其他函数 7.8.1 字串处理函数 7.8.2 字类测试和转换函数 7.8.3 ungetc函数 7.8.4 命令执行函数 7.8.5 存储管理函数 7.8.6 数学函数 7.8.7 随机数发生器函数 第8章 UNIX系统界面 8.1 文件描述 8.2 低级I/O—read和write系统调用 8.3 open、creat、close和unlink系统调用 8.4 随机访问—lseek系统调用 8.5 实例—fopen和getc函数的一种实现 方法 8.6 实例—目录显示 8.7 实例—存储分配程序 附录A 参考手册 A.1 引言 A.2 词法规则 A.3 语法号 A.4 标识的含义 A.5 对象和左值 A.6 转换 A.7 表达式 A.8 说明 A.9 语句 A.10 外部说明 A.11 作用域与连接 A.12 预处理 A.13 语法 附录B 标准库 B.1 输入与输出:<stdio.h> B.2 字类测试:<ctype.h> B.3 字串函数:<string.h> B.4 数学函数:<math.h> B.5 实用函数:<stdlib.h> B.6 诊断:<assert.h> B.7 变量变元表:<stdarg.h> B.8 非局部跳转:<setjmp.h> B.9 信号处理:<signal.h> B.10 日期与时间函数:<time.h> B.11 由实现定义的限制:<limits.h>和 <float.h> 附录C 变更小结
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字型数据 19 2.5.1 字常量 19 2.5.2 字串常量 19 2.5.3 转义字 20 2.5.4 号常量 20 2.5.5 字变量 21 2.6 运算 22 2.6.1 算术运算 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算 23 2.6.4 位操作 24 2.6.5 ?操作 26 2.6.6 逗号操作 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算与指针表达式 94 6.3.1 指针运算与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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