Rxjava2 学习笔记

一、基础

1、核心设计模式:观察者模式。Rxjava2分Observable和Flowable两种(无被压和有被压),A(Observer)观察B(Observable ),A是观察者,B是被观察者,被观察者B订阅观察者A

2、创建被观察者

      Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>()       

      相当于 

      new ObservableCreate<>(new ObservableOnSubscribe<String>()

3、订阅 observable.subscribe(observer);   

      //具体的订阅实现方法,该方法为Observable类的抽象方法,具体实现在其子类

      subscribeActual(observer)

如子类:ObservableCreate
    @Override
    protected void subscribeActual(Observer<? super T> observer) {
        //事件发射器的创建类,相当于发射器的适配器
        CreateEmitter<T> parent = new CreateEmitter<T>(observer);
        //直接回调了观察者的onSubscribe
        //onSubscribe()参数是Disposable ,所以CreateEmitter可以将Observer->Disposable 。
        //还有一点要注意的是`onSubscribe()`是在我们执行`subscribe()`这句代码的那个线程回调的,
        //并不受线程调度影响。
        observer.onSubscribe(parent);

        try {
            // 调用了事件源subscribe方法生产事件,同时将发射器传给事件源。 
            // 现在我们明白了,数据源生产事件的subscribe方法只有在 
            // observable.subscribe(observer)被执行后才执行的。 
            // 换言之,事件流是在订阅后才产生的。
            // 而observable被创建出来时并不生产事件,同时也不发射事件。
            source.subscribe(parent);
        } catch (Throwable ex) {
            Exceptions.throwIfFatal(ex);
            parent.onError(ex);
        }
    }

 observer.onSubscribe(parent)作用是将该发射器类和观察者产生订阅关系,两者关联起来。source.subscribe(parent)中source就是在创建被观察者对象时传入的ObservableOnSubscribe对象实例,调用其subscribe方法,将上游事件发送对象(ObservableOnSubscribe)和下游接收对象(Observer)关联起来。

4、总结重点:

  • Observable和Observer的关系没有被dispose,才会回调Observer的onXXXX()方法
  • Observer的onComplete()和onError() 互斥只能执行一次,因为CreateEmitter在回调他们两中任意一个后,都会自动dispose()。根据第一点,验证此结论。
  • Observable和Observer关联时(订阅时),Observable才会开始发送数据。
  • ObservableCreate将ObservableOnSubscribe(真正的源)->Observable.
  • ObservableOnSubscribe(真正的源)需要的是发射器ObservableEmitter.
  • CreateEmitter将Observer->ObservableEmitter,同时它也是Disposable.
  • 还有一点要注意的是onSubscribe()是在我们执行subscribe()这句代码的那个线程回调的,并不受线程调度影响

二、操作符和线程调度

1、操作符map,just,filter等有50个,大致逻辑基本都一样。

2、done在onError 和 onComplete以后才会是true,默认这里是false。

3、订阅的过程,是从下游到上游依次订阅的。

4、数据传递的过程,当然是从上游push到下游的。

5、subscribeOn()只生效一次,observeOn()会生效多次。

参考:

RxJava2 源码解析(一)https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/61614799

RxJava2 源码解析(二)https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/61637439

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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