cocos2d-x 适应不同分辨率 (转)

转自:http://blog.csdn.net/eduwc/article/details/9714545

相同平台不同分辨率
CCFileUtils::setSearchResolutionsOrder()支持文件分布策略,你可以像如下一样查询设置路径

std::vector<std::string> resDirOrders;
 
resDirOrders.push_back("ipadhd");
 
resDirOrders.push_back("ipad"); 
 
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);

设置完查询路径之后,创建一个sprite如下
CCSprite *sprite = CCSprite::create("images/tex.png");

引擎会按照以下顺序查找tex.png图片
1.从images/ipadhd查找
2.如果没有发现,再从images/ipad中查找。
3.如果还是没有发现,会从images中查找。


不同平台,不同分辨率
std::vector<std::string> resDirOrders;
if (platform == kTargetIphone)//iphone
{
     resDirOrders->push_back("path1");
    resDirOrders->push_back("path2");
    ...
}
else if (platform == kTargetIpad)//ipad
{
    resDirOrders->push_back("path-a");
    resDirOrders->push_back("path-b");
    ...
}
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);

 

自适应分辨率

coos2d-x 提供了自适应分辨率的方式setDesignResolutionSize

CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);//将屏幕固定为480*320 超过这个或者小于这个分辨率,cocos2d-x会做自适应处理。

第三个参数是自适应分辨率的规则,有3种

kResolutionExactFit 在指定的应用的现实区域会尝试去保持原始比例,但是有可能会发生变形,这时候你的应用将会被拉伸或者压缩

kResolutionNoBorder 在指定的应用文件区域内不会出现变形,但是可以能有一些裁剪

kResolutionShowAll 在指定的应用文件区域内不会出现变形,将保持原样。但是两边会出现黑边。

 

转载请务添加来源http://blog.csdn.net/eduwc/article/details/9714545


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