文章转载 shahdza 的BLOG: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1552441
游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。
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static FileUtils* getInstance(); //获得单例对象
static void destroyInstance(); //释放单例对象资源
virtual void purgeCachedEntries(); //清理文件查找缓存
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游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。
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static FileUtils* getInstance(); //获得单例对象
static void destroyInstance(); //释放单例对象资源
virtual void purgeCachedEntries(); //清理文件查找缓存
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