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转载 cocos2d-x学习笔记(20)-- box2d入门(转)
转自:http://www.2cto.com/kf/201209/154683.htmlcocos2d-x学习笔记(20)-- box2d入门 在看本次的文章前,最好先看我写的box2d物理引擎自学笔记整理1做做一些准备工作,以便更好地理解代码。step1:创建coco2d-win32工程,注意在创建时记得勾上Box2D选项,命名为box2d;step2:在Hel
2013-11-25 08:47:55 573
转载 【cocos2d-x官方文档】Chipmunk(转)
转自:http://www.ityran.com/archives/3313本文由 sharyu 翻译,转载请注明原出处!!介绍Chipmunk是如何工作的?在空间内添加物体告诉Chipmunk这些物体上受到了哪些力的作用偶尔给Chipmunk一段时间来更新模拟结果根据物理模拟的结果更新你“真实”的Cocos2D世界刚体和形状Cocos2d-x Chipmu
2013-11-23 09:01:46 1315
转载 教你如何制作怪物智能AI(转)
转自:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/1112/38577.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工
2013-11-22 14:57:07 2841
转载 Cocos2d-x手游研发-自定义制作怪物伤害数值(转)
转自:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/1106/38462.html制作过程中我不会选用CCLabelAtlas了,而是直接用帧图片做。首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家: 这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的(第一行),加蓝的(第二行),加血的(第三行);我们先做加血的,先把加血图片的单独提出来,取出来大家
2013-11-22 11:17:17 968
转载 cocos2d-x 2.0.4 封装组合框 ComboBox(转)
转自:http://www.360doc.com/content/13/1112/15/14604925_328646858.shtmlcocos2d-x 2.0.4尚未包含组合框组件,在很多需要选择时间、道具等应用场合非常不方便,故而自己封装了一个。基本上跟android标准组件的组合框功能和体验都一模一样了,而且功能更加强大, 完全可以自定义组合框的按钮图片,字体大小,背景图片
2013-11-12 15:49:32 784
转载 cocos2d-x CCTableView动态插入删除元素bug修正及动画表现 (转)
转自 ;http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9167577 cocos2d-x CCTableView动态的插入删除元素有bug,表现异常。 并且我在使用的时候还想添加动画表现(就像UITableView一样,reloadWithAnimation)。 一开始我以为会很复杂,但是测试后发现需要修改的地方并不是很多
2013-11-12 15:01:09 1871
转载 实现CCTableView带滚动条(转)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_86ce3f9801019dd3.html使用CCTableView可以实现拖动列表框功能,不过CCTableView没带滚动条,最近项目要求实现带滚动条,不停的尝试,基本可以满足要求了:创建CCTableView,kCCScrollViewDirectionVertical纵向放置.
2013-11-11 17:49:38 2603 1
转载 cocos2d-x的初步学习十一之CCTableView (转)
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/9099361在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上
2013-11-11 16:52:52 1901
转载 Cocos2d-x学习(八):cocos2d-x 2.0 中CCListView的用法 (转)
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7641126cocos2d-x 2.0 版更新了,把opengl 1.1 替换为opengl 2.0,这个版本只能在iphone 3gs,android 2.2 以上版本才能跑,并且android的模拟器也不支持!这次更新终于更新了几个UI控件,比如Button,Slider,Li
2013-11-11 16:48:55 1032
转载 cocos2d-x-2.0 ListView使用(转)
转自:http://hi.baidu.com/tyzwhl521/item/fb0fa0786e0617580c0a07ed现在把listView也讲解一下。由于cocos2d-x没有给出例子,所以代码有点长。我都写了注释,应该很容易理解。 ListViewTestLayer.h头文件#ifndef _dxDemo_ListViewTestLayer_h
2013-11-11 16:34:27 1205
转载 Cocos2d-X之游戏存储Sqlite高级篇(四)(转)
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/wisdom605768292/9139067同样的内容,相对于基础篇,代码编写效率提高了很多。省去了stmt句柄,并且将Sql语句集成到sqlite3_exec()方法之中。同样学习了C语言强大的atof()函数,直接将字符串转成 double型,还有sprintf(),将int型转换成char 型,神器啊,解决了
2013-11-06 17:47:11 1059
转载 Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析(转)
转自:http://www.oschina.net/question/565065_101743今天,我带领大家学习一下Cocos2d-x 2.0的序列帧动画。在Cocos2d-x中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动
2013-11-06 17:46:29 865
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