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转载 插页式广告 admob
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/advanced?hl=zhInterstitialAdInterstitialAd功能更丰富、也更重要,这反映在它的定义上:它不是View,而是需要更多不同的实例化、加载和显示步骤的Object。不过,它的用法与AdView非常类似:
2014-10-31 17:28:09 2085
转载 横幅广告(2)admob
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/intermediate?hl=zh#android横幅广告尺寸广告刷新com.google.ads.AdRequestAdRequest.addTestDevice | AdRequest.setTestDevices广告定位
2014-10-31 17:26:26 1773
转载 横幅广告(1)Admob
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=zh横幅广告使用屏幕的一小部分空间来吸引用户通过点击获得更丰富的全屏体验(例如网站或应用商店页面)。本指南将向您说明如何让您的应用开始投放横幅广告。
2014-10-31 17:25:35 1206
转载 Admob新版本使用入门
使用入门Google Mobile Ads SDK可让开发者轻松添加适合在移动设备上显示的文字和图片横幅广告,以及丰富的全屏网络应用(称为插页式广告)。我们支持越来越多由用户触摸操作触发的“号召性”内容,包括直接访问App Store、Google Play、Windows Phone 8 Marketplace、iTunes、地图、视频和拨号器。广告可以根据地理位置和受众特征数据进行
2014-10-31 17:25:21 1187
转载 Android支付接入(五):机锋网
前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的
2014-10-31 17:17:03 441
转载 Android支付接入(四):联通VAC计费
注意事项:1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是软计费点,哪个是硬计费点。2.联通需将premessable.txt文件copy到工程assets目录下,用来配置渠道,每个渠道对应不同的渠道号,例如联通渠道号为:“00012243”。3.游
2014-10-31 17:16:20 456
转载 Android支付接入(三):电信爱游戏支付
注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真实计费 [html] view plaincopyAndroidManifest.xml: application
2014-10-31 17:14:50 612
转载 Android支付接入(二):移动游戏基地
上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动界面、桌面图标、主界面、退出界面等。移动游戏基地后台地址:http://g.10086.cn/部分截图 注意事项:1.移动游戏基地sdk为动
2014-10-31 17:13:42 577
转载 Android支付接入(一):支付宝
转载之前我想深深地感谢屌丝哥 相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,开
2014-10-31 17:12:31 623
转载 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改
2014-10-31 17:10:57 1123 1
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