1.HashMap的底层数据结构
HashMap的底层数据结构就是数组+链表/红黑树(JDK1.8)。
2.为什么使用了Hash就能快速命中数组下标呢?
2.1先看看HashMap的get方法,在get方法中调用了getNode方法。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
注意红色这里
[(n - 1) & hash]
,这里的n是HashMap中存Hash值的数组的长度,没有制定的话,一开始是16,并且n一定是一个偶数。Hash值也是一个数字,比如这样:1194553947
* 这里的使用n-1的值,和hash值做了一个&预算。
* &预算,即:两个同时为1,结果为1,否则为0
* 对于n-1的值,一定是一个奇数,对于默认来说,就是15
* 好的,现在我们将hash值和15这两个数字转化为二进制
* 15: 0000000000000000000000000001111
* 1194553947:1000111001100110111001001011011
* 我们将这两个二进制数做一个&运算,就可以得到一个新的二进制数
* 新的数: 0000000000000000000000000001011 --11
* 可以看到,经过这一系列操作,我们最终得到的这个新的数,一定会在0~16之间,因此便可以快速命中数组下表。