Gamemaker小实例——马里奥实现(后附资源+exe文件)

什么是Gamemaker?
GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美甚至是全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为V8.1。

GameMaker 最大的价值在于其内置的一套编程语言 —— The Game Maker Language (GML)。
GML 高度概括了 2D游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,是“文字版的按钮”,使设计游戏更为灵活。其与图形界面中的按钮有对应关系。使用按钮入门游戏制作的用户,可以从“我熟悉的按钮所对应的 GML ” 来进阶学习。

本马里奥实现基本的跳跃、踩踏、移动等功能,是一个练手初学Gamemaker的小例子。更多学习内容到B站跟 红色激情 学习,红色激情是学习Gamemaker的宝藏up主。

下面给出游戏的基本精灵和房间布置。
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