知识大胖
这个作者很懒,什么都没留下…
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GDevelop教程大全之 01 创建项目、场景和对象
项目简介什么是GDevelop?GDevelop 是一个简单易用、免费、开源且跨平台的游戏引擎。开发供所有人使用,包括游戏开发的初学者和专业人士。游戏引擎使用事件作为游戏的逻辑。使用 gdevelop 无需学习一门编程语言,因为该引擎可以在没有编程语言的情况下使用。游戏引擎是用以下语言编写的:C++、JavaScript、CSS、C、C Make、Objective-C 等。GDevelop 是如何工作的?GDevelop 处理事件;分为条件和动作。条件 是要满足的要求,动作根据其条件执行设定的任原创 2022-04-09 12:53:54 · 1530 阅读 · 0 评论 -
GDevelop教程大全之 04 实现仿超级玛丽可以跳上组件Jumpthru platform
项目运行效果Platform behavior支持的三个类型平台Platform:这是默认选项。默认行为将对象设置为传统平台。角色可以与平台碰撞和/或在上面行走。跳转平台Jumpthru platform:通过选择此选项,角色可以与平台碰撞并在上面行走,但角色也可以从下面跳过平台。梯子Ladder:顾名思义,这个选项将我们的物体变成梯子。字符对象不能与梯子对象碰撞。它不能在梯子对象上行走,但是,当字符对象与梯子对象重叠时,字符可以使用梯子对象爬上下。实战操作第一步 创建一个新的object原创 2022-04-09 15:08:27 · 402 阅读 · 0 评论 -
GDevelop 5开发教程之在您的 GDevelop 游戏中使用 Firebase
什么是FirebaseFirebase是一种后端即服务。它为您的应用程序或游戏提供多种服务,可扩展、便宜且功能强大,同时保持足够通用,可用于几乎任何项目。这篇文章将介绍 Firebase 最显着的功能以及如何使用它们来改进您的游戏。远程配置远程配置是一种工具,可让您更改游戏的某些常量,而无需部署补丁。为什么要使用远程配置?它对于启用和禁用特定功能很有用。例如,您可以在配置中设置默认禁用的机密级别。然后,对于一个特殊的事件,你可以打开这个级别的配置,你的所有玩家都会自动访问它。您还可以将其与分原创 2022-04-12 08:29:26 · 492 阅读 · 1 评论 -
GDevelop教程大全之 构建您的 2D游戏世界
什么是GDevelop?GDevelop 是一个简单易用、免费、开源且跨平台的游戏引擎。开发供所有人使用,包括游戏开发的初学者和专业人士。游戏引擎使用事件作为游戏的逻辑。使用 gdevelop 无需学习一门编程语言,因为该引擎可以在没有编程语言的情况下使用。游戏引擎是用以下语言编写的:C++、JavaScript、CSS、C、C Make、Objective-C 等。GDevelop 是如何工作的?GDevelop 处理事件;分为条件和动作。条件 是要满足的要求,动作根据其条件执行设定的任务。GD原创 2022-04-09 11:46:48 · 1653 阅读 · 2 评论 -
GDevelop教程大全之 02 什么是Behaviors,如何创建sprite的 Behaviors
一、基础知识介绍什么behaviors在GDevelop中,行为只需单击即可为对象添加重要功能。例如,行为可以:当对象在屏幕边缘之外移动时,会自动从场景中删除它们。通过遵循物理定律,使物体以现实的方式移动。允许玩家使用箭头键移动对象。您还可以自定义行为,让您的游戏感觉独一无二,并使用事件来操纵行为。行为列表本节列出了不同类型的行为,每种行为都有助于向对象添加不同类型的功能。AnchorBounceDestroy outside screenDraggablePathfind原创 2022-04-09 13:07:52 · 825 阅读 · 0 评论 -
GDevelop教程大全之 03 什么是Platform behavior 如何创建平台 platform
基础知识什么是Platform behavior平台引擎允许创建可控对象,这些对象可以在标记为平台的其他对象上运行和跳跃。它支持平台游戏中常见的各种功能:抓住平台边缘,在按住按键时保持跳跃,可自定义的重力…它可用于玩家,也可以用于在平台上移动的其他物体。不过,在这种情况下,建议首先检查是否有更简单的行为可以使用项目运行效果实战操作第一步,创建个新object,选择sprite选择sprite[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HVBsec2q-16原创 2022-04-09 13:36:58 · 322 阅读 · 0 评论 -
GDevelop 5教程之 如何在不编程的情况下轻松制作手机游戏
文章摘要为什么要做手机游戏?GDevelop完整易用的事件系统丰富示例、游戏开发教程非常方便发布到 iOS、Android 等GDevelop Games 被证明是成功的制作视频游戏可能很困难?制作视频游戏可能很困难,但并非必须如此。您知道无需编程即可制作手机游戏吗?GDevelop 是一个无代码游戏制造平台,它允许您为 iOS、Android 等创建任何类型的 2D 游戏,而无需编写任何代码。为什么要做手机游戏?手机游戏市场 每年都在增长。一方面,已经拥有智能手机的人越来越多地玩游戏原创 2022-04-12 08:13:39 · 2764 阅读 · 0 评论 -
iOS Swift记忆益智游戏Memory Game完整源码
iOS Swift记忆益智游戏Memory Game完整源码。核心功能1、实现网格切换4x4 和 6x6,设置网格等宽等高。2、支持重置。3、游戏计时。4、点击翻转。预览项目源码项目地址:加入我们一起学习SwiftUIQQ:3365059189SwiftUI技术交流QQ群:518696470...原创 2020-12-19 10:27:39 · 546 阅读 · 1 评论 -
GDevelop 5开发经验分享之 Coriander Games 工作室开发游戏的经验分享
项目介绍Miko Adventures Puffball是由Coriander Games公司开发的一款独立游戏,您在其中扮演 Miko,一只可爱的浣熊,穿越各种危险的维度。您收集钻石并与许多斑点生物战斗以试图回家。Coriander Games 是一个全新的工作室,由年轻的设计师 Khaled Shaban Ali 创建,他独自完成了自己的项目。为什么选择 GDevelop 来开发视频游戏?这是一个特殊的问题,让我首先说GDevelop对我帮助很大。当我开始想创建自己的视频游戏时,我还在上高中。我花原创 2022-04-12 08:20:23 · 599 阅读 · 0 评论 -
苹果游戏开发教程之如何使用 SpriteKit 和 GameplayKit 制作你的街机手机游戏
项目运行效果什么是GameplayKitGameplayKit 是由 Apple 开发的框架,在 iOS 9 和 macOS X.11 中引入,它提供了许多类型游戏中常见的基础设施。它让您专注于游戏玩法和游戏规则,以最大限度地减少意大利面条式代码的编写,并且只需要基于 Objective-C 或 Swift 的界面。使用 GameplayKit,一切都与结构有关。开发人员经常会遇到的一件事是这个巨大的场景,它隐藏了一切,让他们的生活变得更加艰难,这是非常可预测的,尤其是对于 Sprite原创 2022-04-13 21:15:33 · 1447 阅读 · 0 评论 -
Game Porting Toolkit:适用于 Windows 游戏开发人员的全新 Apple 工具包
与此同时,该公司警告说,未经任何修改的业余游戏转让可能会导致游戏玩法出现一些错误。该工具包允许您在 Mac 上运行未修改版本的 Windows 游戏,并查看它在 Apple 计算机上的运行情况以及在完整移植过程之前需要修复的内容。苹果 WWDC 2023 大会于两周前举行,但在对独特的 Vision Pro AR 耳机和其他有趣的新产品进行热烈讨论的背后,还有一条消息没有被充分注意到:该公司推出了一套新的开发者工具,简化了并加快 macOS 上 PC 版 Windows 游戏的移植速度。原创 2023-06-21 14:09:10 · 3435 阅读 · 0 评论 -
使用 Pygame Zero 构建一个捕捉游戏(详细步骤含源码)
Pygame zero 是一个用于教育的工具,适合任何开始学习使用 Python 创建游戏的人。那么让我们从制作一个小的捕捉游戏开始吧:)您可以使用 pip 安装 pygame 零,如图所示你好 Pygamezero!要开始使用 pygamezero,请将以下代码复制到文件catching_game.py这将创建一个 WIDTH 800 和 HEIGHT 600 的屏幕。要运行它,请在终端中键入以下内容。原创 2022-12-23 12:34:52 · 1607 阅读 · 0 评论 -
使用 Flutter 制作 3D 游戏(教程含源码)
最近,我展示了我第一次尝试使用 Flutter 制作游戏,很多人问我如何设法使用 2D 游戏引擎制作 3D 外观的游戏。在这篇博客中,我想详细介绍一下我的过程,并提供一些关于如何使用 Flame 构建令人印象深刻的游戏的见解。在本教程结束时,您将能够使用 flutter 创建一个非常简单的 3D(看起来)游戏!原创 2024-03-11 16:20:45 · 962 阅读 · 0 评论 -
Llama-2 与 Llama-3:模型之间的井字游戏之战 使用 Python 和 Llama-CPP 制定非科学基准
大约在撰写本文的前一周,Meta发布了新的开放式 Llama-3 模型。正如 Meta 所声称的那样,这些是“当今 8B 和 70B 参数尺度上现有的最佳模型”。例如,根据HuggingFace 模型页面,在 MMLU(大规模多任务语言理解)基准测试中,Llama-3 8B 得分为 66.6,而 Llama-2 7B 得分为 45.7。Llama-3 在 CommonSense QA(常识问答数据集)中也获得了 72.6 比 57.6 的分数。原创 2024-05-03 10:16:56 · 63 阅读 · 0 评论 -
游戏副业系列之 可以使用 GameMaker Studio 2 Steam 版本发布我的游戏吗?
可以使用 GameMaker Studio 2 Steam 版本发布我的游戏吗?原创 2024-08-23 22:22:48 · 29 阅读 · 0 评论 -
游戏副业系列之 GameMaker游戏如何发布到steam赚钱教程,Windows、macOS、Ubuntu:Steam - 设置 Steamworks
本文面向希望通过 Steam 自行发布游戏的开发者,或已与 Valve 或其他发行商达成发行协议以在 Steam 上发布游戏的开发者。继续操作之前,您必须拥有一个有效的Steam 帐户。然后,相同的帐户详细信息将用于授予您访问Steamworks 页面的权限,您可以在该页面设置要发布的游戏。请注意,为了完成设置,您需要为要在 Steam 上分发的每件产品支付Steam Direct费用(撰写本文时为 100 美元)。请注意,如果本文中的任何图像看起来太小,您可以右键单击它并在新选项卡中打开以查看其全尺寸。原创 2024-08-23 22:12:34 · 31 阅读 · 0 评论 -
游戏副业系列之 如何在 Steam 上发布你的游戏赚钱完整指南
Steam 几乎是让您的 PC 游戏走向世界的大联盟,您就会知道将您的游戏创意变成现实是多么酷和容易。那么,下一步是什么?当然是通过 Steam 与世界各地的游戏玩家分享您的杰作!在本指南中,我们将引导您完成将 游戏发布到 Steam 的过程。将游戏上传到 Steam 平台涉及几个关键步骤,从设置 Steamworks 帐户到准备游戏,最后发布游戏。原创 2024-08-23 22:01:55 · 48 阅读 · 0 评论 -
GameMaker 系列之 GameMaker Studio 2 入门初学者综合指南
GameMaker Studio 2 是一款功能强大的游戏开发平台,专为创建 2D 游戏而设计。它提供了一系列功能,包括用户友好的拖放界面以及使用其专有编程语言 GameMaker Language (GML) 编写脚本的选项。无论您是想开发简单的移动游戏还是更复杂的桌面游戏,GMS2 都能提供将您的想法变为现实的工具。原创 2024-08-23 21:45:05 · 98 阅读 · 0 评论 -
GameMaker 系列之 编程语言完整指南
GameMaker 是一个简化游戏创建过程的游戏开发平台。它提供了一个可视化的拖放界面和自己的脚本语言 GameMaker Language (GML),我们将在此重点介绍它。原创 2024-08-23 21:39:11 · 33 阅读 · 0 评论 -
游戏开发新手系列之 选择合适的游戏引擎:面向有抱负的游戏开发者的指南
作为一名有抱负的游戏开发者,选择正确的游戏引擎对于您的成功至关重要。每个引擎都有自己的优势,了解这些优势可以帮助您做出明智的决定。在本文中,我们将探讨五种流行的游戏引擎,重点介绍您应该学习每种引擎的原因,展示使用它们创建的著名游戏,并针对特定需求提供应避免使用哪些引擎的建议。原创 2024-08-23 21:35:10 · 40 阅读 · 0 评论 -
游戏副业系列之 如何在保持独立游戏开发梦想的同时赚取外快
独立游戏开发的生活充满创造力、激情,而且往往充满挣扎。将自己独特的愿景变成现实的兴奋感无与伦比,但随之而来的是经济不稳定的严酷现实。这种压力可能是创造力的无声杀手,将本应是热爱的劳动变成了焦虑和倦怠的根源。原创 2024-08-23 21:29:54 · 26 阅读 · 0 评论 -
游戏内功系列之 松果体激活——每个独立游戏开发者都需要的秘密武器
松果体通常被称为“第三只眼睛”,是一种位于大脑深处的小型松果状腺体。历史上,它一直笼罩在神秘之中,曾被认为是一种退化的器官。然而,新兴研究表明,松果体在调节我们的睡眠-觉醒周期、情绪以及(对创意人士而言最重要的)认知功能和思维清晰度方面发挥着关键作用。松果体激活是指刺激该腺体以增强其自然能力的过程。松果体激活后,可以帮助提高创造力、提高注意力并增强解决问题的能力,而这些都是任何游戏开发者的必备素质。原创 2024-08-23 21:27:41 · 24 阅读 · 0 评论 -
使用 Redis 和 Ollama 在 Unity 中实现记忆系统分步指南
嗨,各位独立游戏开发者们!今天,我们将深入探讨一个令人兴奋的话题:使用 Redis 为您的 Unity 游戏创建记忆系统。该系统允许您的游戏存储和检索记忆,这对于 AI NPC、玩家进度跟踪,甚至根据过去事件创建动态叙事都非常有用。原创 2024-08-23 21:23:03 · 255 阅读 · 0 评论 -
Unity 人工智能:为游戏角色引入智能行为
NavMesh 是一个虚拟网络,它定义了游戏世界中可导航的区域。该网络决定了角色可以移动的路径和障碍物。例如,它包括角色可以行走的地板、墙壁和其他障碍物。NavMesh 就像一张地图,让角色以自然而合乎逻辑的方式移动。总之,鉴于最近的发展,使用 Unity 开发 AI 似乎是向玩家提供更真实、更丰富体验的关键。从简单的 NavMesh 实现到复杂的 AI 行为树甚至机器学习,有各种各样的 AI 开发方法可用,这确实是一个广泛的主题。如果你想让游戏中的角色“更聪明”,你应该开始学习 AI 开发的技巧。原创 2024-08-23 21:16:17 · 17 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SpriteKit 之 SKScene入门实现上半部显示区,下半部控制区
实战需求SwiftUI SpriteKit 之 SKScene入门实现上半部显示区,下半部控制区本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SKScene一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。宣言class SKScene : SKEffectNode总览一个SKScene对象代表SpriteKit中内容的场景。场景是SpriteKit节点(SKNode)树中的根节点。这些节点提供场景动画并渲染以显示的内容。要显示一个场景,你从目前它SKView,SKRend原创 2021-06-26 08:50:40 · 319 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI AR增强现实完成项目之增强现实中驾驶自己的虚拟遥控车SCNNode SCNScene(教程含源码)
实战需求SwiftUI AR增强现实完成项目之增强现实中驾驶自己的虚拟遥控车 (教程含源码)本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面核心功能扫描地面以检测平面将虚拟RC车放在表面上点击气体以累积,点击制动停止,倾斜您的设备以转向如果您的 RC 汽车卡住,您可以点击重置按钮需要环境和配置Device: Apple iPad with AR capbilitiesiPadOS Version: 14.5 or later参考资料SwiftUI SCNScene载入原创 2021-05-16 15:18:27 · 417 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI 代码速查之 08 物理对象 SCNPhysicsVehicle SCNVector3
实战需求SwiftUI 物理对象 SCNPhysicsVehicle SCNVector3实战代码func createVehiclePhysics(in arSceneView: ARSCNView) { if physicsVehicle != nil { arSceneView.scene.physicsWorld.removeBehavior(physicsVehicle) } let wheelFL原创 2021-05-16 15:12:52 · 232 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI 代码速查之 07 SCNScene载入 scn文件
实战需求SwiftUI SCNScene载入 scn文件代码 func loadRcCarNode(in arSceneView: ARSCNView) { let carScene = SCNScene(named: "RCTruck.scnassets/Models/Truck.scn")! rcCarNode = carScene.rootNode.childNode(withName: "Truck", recursively: true)原创 2021-05-16 15:10:05 · 298 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI 特效之全屏烟花效果解析sks SKScene SKEmitterNode (教程含源码)
实战需求SwiftUI 特效之全屏烟花效果sks本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面看完本文您将掌握的技能SKScene 组织所有活动SpriteKitclass FireworksScene: SKSceneSKEmitterNode let fireworks = SKEmitterNode(fileNamed: "Fireworks.sks")基础知识SKScene一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。宣言class SKScene :原创 2021-02-08 11:01:49 · 542 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制SCNPlane几何平面3D(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础教程SCNPlane具有指定宽度和高度的矩形,单侧平面几何。class SCNPlane : SCNGeometry使用教程平面根据其width和height属性在其局部坐标空间的x和y轴维度上定义一个平面。要以不同的方式定向平面,请调整transform包含平面几何的节点的属性。您可以使用属性创建圆角矩形平面。表面是单面的。其表面法线矢量指向其局部坐标空间的正z轴方向,因此默认情况下仅从该方向可见。要渲染平面的两侧,请将其材质的原创 2020-07-30 13:23:04 · 739 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制SCNCone圆锥体3D(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面#基础知识SCNCone直圆锥或截头圆锥体的几何形状。class SCNCone : SCNGeometry使用教程圆锥体及其特性圆锥体定义了一个实体表面,该实体的底面是一个圆形,并且其侧面逐渐变细到以其底面为中心的一点。平截头体也具有圆形的底部和锥形的侧面,但是具有圆形的顶部,类似于在其顶端下方切掉的圆锥形。通过其属性在其局部坐标空间的x轴和z轴维度上定义圆锥体底面的大小,并通过其属性在y轴维度上定义圆锥体的底边大小。通过将其属性原创 2020-07-30 13:15:23 · 425 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制SCNTorus圆环体3D(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SCNTorus圆环或环形几何形状。class SCNTorus : SCNGeometry使用教程圆环在数学上定义为通过围绕共面轴旋转一个圆而形成的旋转表面。它是两个圆圈的乘积:一个大环和一个环绕该环的管道。SceneKit使用这些术语在其局部坐标空间中定义环形几何体的尺寸。圆环的属性在x和z轴尺寸上定义了一个以原点为中心的圆,并且其属性定义了环绕圆环的表面的宽度。要更改圆环的方向,请调整包含圆环几何体的节点的属性。使用和属原创 2020-07-30 12:59:25 · 409 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制SCNCylinder圆柱体3D(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础教程SCNCylinder圆柱几何形状。class SCNCylinder : SCNGeometry使用教程气缸及其特性圆柱体定义了实体的表面,其沿线性轴的每个横截面都是大小相等的圆。使用radius属性在其局部坐标空间的x和z轴尺寸中定义圆柱体的横截面尺寸,并使用属性定义y轴尺寸中圆柱体的范围height。要在场景中定位和定向圆柱,请将其附加到对象的geometry属性SCNNode。使用和属性控制详细程度。较高的径向段数可原创 2020-07-30 12:56:51 · 483 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制SCNTube管件圆柱体(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SCNTube管的几何形状-直圆柱体,沿其中心轴具有圆孔。class SCNTube : SCNGeometry使用教程试管及其性能管的外表面是圆柱体。通过属性在其局部坐标空间的x和z轴尺寸中定义圆柱体的横截面尺寸,并通过属性定义在y轴尺寸中的圆柱范围。圆柱通过沿其中心轴减去圆柱体积而成为管。使用管的属性定义此圆形孔的大小。要在场景中定位和定向管,请将其附加到对象的属性。使用和属性控制详细程度。较高的径向段数可为管的圆形内外原创 2020-07-30 12:31:33 · 374 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制SCNBox六面多面体(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面SCNBox六面多面体几何,其面均为矩形,可以选择带有圆角和圆角。class SCNBox : SCNGeometry使用教程通过设置框的,和属性width,在其局部坐标空间的x,y和z轴尺寸中定义框的形状。通过其属性将圆角和圆角添加到框。要在场景中定位和定向盒子,请将其附加到对象的属性。控制的细节与水平,,,和特性。较高的细分数量会产生更多的顶点,这可以提高某些照明模型或自定义着色器效果的渲染质量,但会降低渲染性能。您最多可以SCNMa原创 2020-07-30 10:51:54 · 498 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit之绘制Pyramid金字塔与角锥体(教程含源码)
实战需求SwiftUI SceneKit之绘制Pyramid金字塔与角锥体(教程含源码)本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SCNPyramid直角矩形金字塔几何形状class SCNPyramid : SCNGeometry使用教程金字塔及其属性金字塔定义了一个实体表面,该实体的底面为矩形,并且其四个三角形侧面在其底面上方居中的点处收敛。使用width和length属性在其局部坐标空间的x和z轴维度上定义金字塔底的形状,并使用属性定义其在y轴维度上的范围he原创 2020-07-30 10:43:46 · 377 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit 绘制Sphere球体与地球仪(教程含源码)
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SCNSphere球体(或球或地球仪)几何。class SCNSphere : SCNGeometry使用教程球体及其性质球体定义了一个曲面,该曲面的每个点均与其中心等距,该曲面位于其局部坐标空间的原点。您可以使用其radius属性在所有三个维度中定义球体的大小。SceneKit使用多边形网格逼近球体的曲面。构造网格有两种选择:默认情况下,SceneKit使用矩形网格构造球体,就像地球上的纬度和经度线一样。球体的每个极点原创 2020-07-29 10:35:56 · 656 阅读 · 0 评论 -
Playground 教程之SceneKit绘制个Torus圆环面
实战需求Playground 被誉为iPad版的Xcode,那如何在Playgournd上面使用SceneKit呢?本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SCNTorus圆环或环形几何形状。class SCNTorus : SCNGeometry使用教程圆环在数学上定义为通过围绕共面轴旋转一个圆而形成的旋转表面。它是两个圆圈的乘积:一个大环和一个环绕该环的管道。SceneKit使用这些术语在其局部坐标空间中定义环形几何体的尺寸。圆环的属性在x和z轴尺寸上定义了一个以原原创 2020-07-27 22:15:54 · 667 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneView 原生使用SceneKit教程
实战需求之前我们写了很多通过封装SceneKit来实现模型展示,本文将利用SwiftUI原生组件实现Scene模型展示与播放本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SceneKit使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和基于物理的逼真的渲染。使用教程SceneKit将高性能渲染引擎与描述性API结合在一起,用于导入,操作和渲染3D资源。与要求您精确实现显示场景的渲染算法的低级API(例如Metal和OpenGL)不同,Sc原创 2020-07-27 19:46:25 · 641 阅读 · 0 评论 -
SwiftUI SceneKit 之做个飞机模型(教程含源码)
实战需求SwiftUI如何使用SceneKit并显示个3D柱状图本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面基础知识SceneKit使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和基于物理的逼真的渲染。使用教程SceneKit将高性能渲染引擎与描述性API结合在一起,用于导入,操作和渲染3D资源。与要求您精确实现显示场景的渲染算法的低级API(例如Metal和OpenGL)不同,SceneKit仅需要描述场景的内容以及想要执行的动作或动画。原创 2020-07-27 11:44:22 · 369 阅读 · 0 评论