让自己习惯C++

尽可能使用const

         Chargreeting[] = “Hello”;

         Char*p = greeting;                                                //non-constpointer, non-const data

         Constchar* p = greeting;                                    //non-constpointer, const data

         Char*const p = greeting;                                    //constpointer, non-const data

         Constchar* const p = greeting          //const pointer, const data

 

         inta[5] = {1,2,3,4,5};

         vector<int>vec;

         vec.assign(a,a+sizeof(a)/sizeof(int));

         constvector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter的作用像个T* const

         *iter= 10;                  //没问题,改变iter所指物

//      ++iter;         //错误! iter是const

 

         vector<int>::const_iteratorcIter = vec.begin(); //cIter的作用像个const T*

//      *cIter= 10;    //错误! *Iter是const

         ++cIter;             //没问题,改变cIter

 

REMEMBER:

将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。Const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

编译器强制实施bitwiseconstness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。

当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

构造函数最好使用成员初值列(memberinitialization list),而不要再构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和他们在class中的声明次序相同。

为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以localstatic对象替换non-local static对象。

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