libGDX游戏引擎
Kent__
这个作者很懒,什么都没留下…
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libGDX——舞台类的使用
1.Stage类API定义:包含拥有层次结构的一个二维场景,场景中有许多演员。期处理视图和分配的输入事件。舞台负责操作视角,和处理分配输入事件。功能作用:一个Stage可以充满整个屏幕。设置视角(一般是浮点型和布尔类型),同时设置阶段内使用的相机,调配 Actor、Group 与 Screen 之间的关系转换(包括坐标)。一个Stage必须负责接收输入事件,转载 2014-02-07 11:14:06 · 1925 阅读 · 0 评论 -
libGDX Scene2d
概述翻译 2014-07-20 23:20:59 · 1784 阅读 · 0 评论 -
libgdx 启动者(个人翻译,还请指教)类和配置
libGDX支持的平台:对于每一个目标平台,都必须有一个启动者类。这个类实例化了一个后期指定的Application实现,并且实例化了一个ApplicationListener,它实现了应用的逻辑。启动者类是与平台相关的,让我们来看一看怎么样来实例化和配置他们。这篇文章假设你已经掌握了程序创建,运行和调试,并且已经导入了核心、桌面、Android和HTML5的工程到Eclipse当中。翻译 2014-07-19 01:00:30 · 2415 阅读 · 0 评论 -
libgdx Logging (日志)
Application借口提供了简单的日志工具。一条消息翻译 2014-07-19 15:44:02 · 856 阅读 · 0 评论 -
libGDX screen game 多界面游戏
Screen接口翻译 2014-07-20 22:42:47 · 2286 阅读 · 0 评论 -
A simple libgdx game (一个简单的游戏)
在深入钻研libGDX提供的api之前,让我们创建一个简单的小游戏来初步接触一个每个模块。这里将会主要介绍一些设计思想,而非细节。我们将会看到如下内容:1.主要的文件操作2.清屏3.绘制图片4.使用相机5.主要的输入处理6.播放声音效果工程的创建就不在赘述了。The Game (游戏)游戏的idea很简单:1.用桶抓住雨滴2.桶在屏幕的下方3.雨翻译 2014-07-20 13:45:19 · 1651 阅读 · 0 评论 -
libgdx Querying (运行时环境属性查询)
Quering(查询)翻译 2014-07-19 15:31:25 · 747 阅读 · 0 评论 -
libGDX Threading (线程)
ApplicationListener中的所有方法都在同一个线程中被调用。翻译 2014-07-19 16:02:24 · 2258 阅读 · 0 评论 -
libGDX 模块概览
本文章翻译自libGDX官方wiki,,转载请注明出处:libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/libGDX源码:https://github.com/libgdx/libgdx介绍:libGDX包括了很多的模块,这些模块为一个正常运转的游戏构建的每一步提供了很好的服务。Input:提供了一个未定义的输入模块,和对所有平台的解决方案。支翻译 2014-07-19 00:16:29 · 1204 阅读 · 0 评论 -
liGDX life_cycle (生命周期)
一个应用程序可以通过实现ApplicationListener接口来实现对各种生命周期函数的响应。先看如下代码:public class MyGame implements ApplicationListener { public void create () { } public void render () { } public翻译 2014-07-18 23:30:24 · 1063 阅读 · 0 评论 -
图片合并工具——libgdx-texturepacker-gui
1.TexturePacker-Gui作为0.98版本的开发者,我觉得大家是幸运的,因为在0.94版本的时候这个工具叫TexturePacker,不仅灭有可视化效果,而且用起来很麻烦,所以后来人们开发除了TexturePacker-Gui,可视化版本的图片整合工具。其实这个工具很简单,就是一个将小图片整合成一张图片,大图片打包成可查找的图片。下面我们就来介绍下TexturePa转载 2014-02-06 21:24:48 · 3118 阅读 · 0 评论 -
libgdx游戏引擎——libgdx粒子系统的使用
一个游戏引擎要做出精美的游戏出来,有两个类是必不可少的,一个是精灵类,一个是粒子系统。粒子系统可以做出各种精妙的效果,如水流,火焰,烟雾等等,制作精美的粒子系统甚至可以以假乱,制作出令人惊叹的效果。Libgdx也提供了粒子系统的支持,而且令人兴奋的是,libgdx提供了一个可视化的粒子系统编辑器,我们可以采取边编辑边预览的方式,“所见即所得”,很快就能做出不错的粒子系统效果。转载 2014-02-06 16:43:21 · 1390 阅读 · 0 评论 -
libGDX Box2d
创建libgdx Box2D翻译 2014-07-23 17:01:11 · 1522 阅读 · 0 评论