- 博客(1)
- 收藏
- 关注
转载 OpenGL ES纹理
http://hi.baidu.com/shirdrn/blog/item/047ed30f94bbbc2d6059f318.html OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。 关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程。 对于指定的多个纹理,要根据自己的需要映射到不同的面上,需要对位图创建一个数组,用来存储位图的名称,然后
2010-09-13 16:23:00 359
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人