常用设计模式详解

设计模式

单例设计模式

饿汉模式

  • 饿汉模式的规则,就是在类导入的时候就创建好一个单例,不管该单例是否有用
  • 创建条件
    • 创建的单例在类中
    • private 私有
    • static 静态(这样在类的导入时才会创建)
    • final 常量(保证创建的类不会更改)
    • 私有化的构造器
    • getInstance()
public class God{
	// 创建单例
	private static final god = new God();

	// 私有化构造器
	private God(){};

	// getInstance
	private static God getInstance(){
		return god;
	}
}

懒汉模式

  • 饿汉模式在创建实例的时候要是长时间没有人使用这个单例,则会造成内存的浪费。所以懒汉模式应运而生
  • 创建条件:
    • 去掉 final 关键字,因为在创建的时候添加final则在后续无法初始化
    • synchronized 保证线程同步
public class God{
	private static God god;
	private God(){};
	private static synchronized God getInstance(){
		if(god == null){
			god = new God();
		}
		return god;
	}
}
优化线程处理
  • 因为多个用户在访问 getInstance 的时候就会阻塞,导致还没进到方法中就排队
  • 所以将 synchronized 写在实例为空的时候,这样实例不为空的时候就不会阻塞
public class God{
	private static God god;
	private God();
	private static God getInstance(){
		if(god == null){
			synchronized(Sun.class){
				if(god == null){
					god = new God();
				}
			}
		}
	}
}
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