最短路 SPFA算法

试题 算法训练 最短路
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时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述 给定一个n个顶点,m条边的有向图(其中某些边权可能为负,但保证没有负环)。请你计算从1号点到其他点的最短路(顶点从1到n编号)。

输入格式 第一行两个整数n, m。

接下来的m行,每行有三个整数u, v, l,表示u到v有一条长度为l的边。

输出格式 共n-1行,第i行表示1号点到i+1号点的最短路。 样例输入 3 3 1 2 -1 2 3 -1 3 1 2

SPFA算法简介

全名为shortest path faster algorithm(最短路径快速算法).它的算法原理和bellman算法相似,但是它的速度远超其他最短路径算法。平均时间复杂度仅为O(e),即与图中的边成正比。反观常用的dijkstra算法,时间复杂度达到了O(n^2),虽然在最坏的情况下,它的复杂度会大大增加,接近于bellman算法,但是o(E)的时间复杂度还是太香了,这表现了SPFA算法极其突出的优势。

它的基本算法思路如下:
1.首先基于顶点个数定义两个数组,一个dis表示到源节点目前的最短距离,一个vis表示顶点是否已经入队。

2.将dis数组用循环初始化为一个很大的数字(表示“无穷大”),这一步是为了之后的路径比较。

3.将源节点初始化入队(dis=0,vis=true)

4.while循环,队列不为空时,不断查找队头能松弛(即减小路径)的节点,并将其入队(vis=true),队头查找完后出队(vis=false)。

5.运行完就结束了~

例题参考代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

using namespace std;

 class vertex
{
public:
	int v;
	int d;
	vertex(int a, int b)
	{
		v = a;
		d = b;
	}
};

vector <vertex> vec[20005];

int m, n,dis[20005];
bool vis[20005];

void SPFA(int b)
{
	for (int i = 1; i <= n; i++)//初始化
	{
		dis[i] = 500000;
	}
	int u;
	queue <int> s;//定义队列
	s.push(b);//源节点入队
	dis[b] = 0;
	vis[b] = true;

	while (!s.empty())
	{
		u = s.front();
		s.pop();//出队
		vis[u] = false;

		for (int i = 0; i < vec[u].size(); i++)//查找可松弛的节点
		{
			if (dis[vec[u][i].v] > dis[u] + vec[u][i].d)//更新节点最短路径
			{
				dis[vec[u][i].v] = dis[u] + vec[u][i].d;
				s.push(vec[u][i].v);
				vis[vec[u][i].v] = true;
			}
		}
	}
}

void Output()
{
	for (int i = 2; i <=n; i++)
	{
		cout << dis[i]<<endl;
	}
}

int main()
{
	int x, y, z;
	cin >> n >> m;
	for (int i = 0; i < m; i++)
	{
		scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
		vec[x].push_back({y,z});
	}
	SPFA(1);
	Output();

	return 0;
}
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