3D
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Bricke
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简单聊光栅化、光线追踪及DLSS
通俗地理解光栅化:三维场景里通常是由多个物体(模型)组成,模型都是由三角面组成,将三维空间中的模型通过几何变换,映射到二维的屏幕上,然后将这些转换过来的三角面形成的区域拆解成一个个像素点,从而让我们能看到三维的效果,这个过程就叫光栅化,实质上光栅化的过程要复杂很多。光栅化最大的问题就是需要提前预设大量的渲染效果,比如游戏场景中的光影、反射等效果都是要提前预置好,并且大部分都并不符合现实的物理规律,这也是为什么现在的游戏看起来很真实,但是还是有虚拟的感觉。为了解决这个问题,于是有了新的一门技术:光线追踪。原创 2022-12-15 01:04:25 · 3407 阅读 · 0 评论 -
Unity制作的照片墙效果
使用Unity3D制作的照片墙效果。支持发布PC、Android、Web等多平台使用。原创 2022-09-09 15:07:47 · 2334 阅读 · 4 评论 -
Unity相机漫游脚本
分享一个Unity中控制相机漫游的脚本,应用于智慧城市、数字孪生等场景操作。将脚本挂到相机上即可。原创 2022-08-04 00:21:40 · 2371 阅读 · 0 评论 -
PBR基本原理和概念以及PBR流程
参考博文:10分钟了解PBR流程-PBR基本原理和概念 - 知乎 PBR就是Physically-Based Rendering的缩写(基于物理的渲染)。PBR提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。PBR不仅擅长用来表现非常写实的材质,同时也能用来处理风格化的资源。优点:1,用PBR方法创建材质更容易,创建材质属性时不再需要猜测,而是根据真实数据设置。2,材质在所有光照...原创 2022-05-23 23:05:37 · 8452 阅读 · 0 评论 -
总结:Unity3D引擎特点和优势
转自:Unity引擎的特点是什么?有哪些优势?_游戏开发_收获啦一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。1.2 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先转载 2022-05-02 08:53:25 · 14539 阅读 · 0 评论