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Unity人物模型编辑器,自定义人物模型在线设计。
一款比较简单的人物模型编辑,可更换人物形象,修改人体模型等功能。功能很强大,类型也很丰富。原创 2022-11-22 18:44:22 · 1133 阅读 · 1 评论 -
Unity照片墙插件UnityUGUIPhotoWall
UnityUGUIPhotoWall一款结合DoTween做的照片墙效果插件。BaseInput用来检测鼠标输入事件。原创 2022-09-18 01:55:46 · 2453 阅读 · 3 评论 -
最新版本的NGUI插件NGUI Next-Gen UI
更何况,Unity2017版本之后很多老版本NGUI就用不了,很大一部分原因是Unity新版本弃用一些代码函数接口,删改部分机制等,会引起很多旧版本的报错。由于Unity自身版本升级的原因,以及Unity5之后自带了UGUI,所以NGUI的使用率也大大下降了。在这里分享一下商店上的最新版本的NGUI,并且也有另外两个净化版本和普通版本。NGUI的最新版本,在商店上直接卖95美元。...原创 2022-08-12 17:40:09 · 1894 阅读 · 0 评论 -
Unity3D智慧交通AI插件Urban Traffic System ,大量人物和车辆模型。
最新版本的Urban Traffic System插件,里面包括车辆和人物的行走AI,以及大量的模型资源。原创 2022-08-09 18:59:49 · 2518 阅读 · 0 评论 -
Unity3D创建道路插件EasyRoads的使用
Unity3D创建道路插件EasyRoads,使用的版本是Unity2021.3.7。使用很简单,只是Api都是封装好的Dll,想在些基础上做二次开发不合适。在右侧Inspector视窗AddNewObject。在场景中按Shift键连续创建两个点,创建道路。同时也可以自定义创建道路的大小和模型。选中RoadNetwork。可调整道路的长度和位置。...原创 2022-08-09 18:47:14 · 3610 阅读 · 1 评论 -
Unity相机漫游脚本
分享一个Unity中控制相机漫游的脚本,应用于智慧城市、数字孪生等场景操作。将脚本挂到相机上即可。原创 2022-08-04 00:21:40 · 2362 阅读 · 0 评论 -
unity scripting backend mono vs il2cpp
关于Mono和ILmCPP一直没弄懂。原创 2022-07-29 21:25:12 · 793 阅读 · 0 评论 -
Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码
至于这个好用的地方,至少轻量级,断点不会像VS那样卡半天,并且还支持断点过程修改代码。Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码,性能比VS好太多了。JetBrains Rider是要收费的,所以我这也提供一个可以跳出验证的使用方法。原创 2022-07-15 00:04:03 · 595 阅读 · 0 评论 -
Unity-NGUI的Prefab迁移到其他工程时脚本丢失解决办法
在迁移场景、预设等资源过去另外的工程时,不能直接将NGUI的脚本及脚本的meta也迁移过去,这样会影响到工程中原本引用了这些脚本的资源脚本丢失,当然,如果Pafab比较少时,可以直接手动重新拖脚本也能解决,现在就是讨论导入大量的Prefab时,不想重新再拖脚本的解决方案。其他的脚本引用丢失,原理也是一样。同样的,无论是场景文件.unity,预设文件.prefab等,都是可以直接通过文本打开,里面记录的就是脚本的引用,上面所指向的ID就是相应脚本或者资源的meta的ID。...原创 2022-07-14 23:59:32 · 1163 阅读 · 0 评论 -
PBR基本原理和概念以及PBR流程
参考博文:10分钟了解PBR流程-PBR基本原理和概念 - 知乎 PBR就是Physically-Based Rendering的缩写(基于物理的渲染)。PBR提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。PBR不仅擅长用来表现非常写实的材质,同时也能用来处理风格化的资源。优点:1,用PBR方法创建材质更容易,创建材质属性时不再需要猜测,而是根据真实数据设置。2,材质在所有光照...原创 2022-05-23 23:05:37 · 8423 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Runtime Transform Gizmos运行时移动、旋转、缩放模型
这款在商店上卖35美元的插件,实用性非常强。有需要的可以直接在我的CSDN库里下载:原创 2022-05-15 01:18:06 · 1492 阅读 · 6 评论 -
总结:Unity3D引擎特点和优势
转自:Unity引擎的特点是什么?有哪些优势?_游戏开发_收获啦一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。1.2 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先转载 2022-05-02 08:53:25 · 14504 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义快捷键功能,支持动态改键(附工程文件)
简单的按键输入检测就是在Update里通过对if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//todo}这样来判断,但是项目的需求中往往没有这么简单,都是需要支持用户自己修改快捷键的响应。思路是:1.定义快捷键的类型2.记录每个功能所对应哪些键。3.在动态修改响应事件所对应的按键。例:旋转模型是用A键,记录方式为:RotateModel->KeyCode.A有动态改动时,修改为RotateModel->KeyCode.B,这样在系统检测到B键原创 2022-04-24 18:07:29 · 2576 阅读 · 0 评论 -
Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)
通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library 库文件夹(unity自动生成管理)Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动...原创 2022-04-17 22:10:33 · 36166 阅读 · 0 评论 -
Unity-鼠标拖动图片(Unity2020版本)
Unity-鼠标拖动图片原创 2022-04-17 21:17:24 · 2376 阅读 · 0 评论 -
Unity使用图表XChart插件(拆线图、柱状图等)
Unity使用图表XChart(拆线图、柱状图等)原创 2022-05-15 20:21:26 · 4752 阅读 · 0 评论 -
Unity画线(Vectrosity5.6.1插件)
Unity画线(Vectrosity5.6.1插件)原创 2022-04-17 00:55:53 · 5245 阅读 · 4 评论 -
Unity发布WebGL报错(Unable to parse Build/webTest2.framework.js.gz处理)及相关设置说明
直接发布出来的H5工程,使用http-server或anywhere -p 、这个时候打开会发现页面是这样的:解决办法:PlayerSetting->Player->Publishing Setting把DecomPression Fallback勾选上这个时候发布出来就能正常运行,但是它不是全屏的:在发布出来的H5工程里,编辑index.html文件直接修改canvas的样式:<canvas id="unity-can...原创 2022-04-11 22:25:54 · 7110 阅读 · 1 评论 -
DirectX和OPenGL 与 UE4、U3D、Webgl(ThreeJS)的关系
一、DirectX和OpenGL是图形渲染的API,对硬件层的一些封装,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,使调用者无需关心CPU怎么调用GPU,GPU怎么分配内存,怎么异步处理代码等等。 DirectX是微软开发的,只能跑在Windows上面。(DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct S...原创 2022-04-08 17:32:50 · 6558 阅读 · 0 评论 -
unity使用itween动画库详细教程
unity使用动画itween原创 2022-03-30 10:32:51 · 4877 阅读 · 0 评论 -
3dmax脚本自动化切割模型的解决方案
3dmax的支持用脚本ms去做些自动化的操作。原创 2022-03-26 14:50:30 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手机游戏原创分享(益智类)
早些年用Unity3D开发的单机手机游戏,由于多种原因,没法上线运营,功能玩法完整1. 关卡页,用银河系的方式表现关卡。2. 关卡故事背景3.进入游戏的玩法说明、新手教程4.正式游戏的页面如下:5.能用最小步数通关的才能得到3星6.成功通关后,进行一下关的挑战。7.关卡难度会越来越大,来挑战下你的智力吧!8.游戏的视频地址:Unity3D开发的单机手游(益智类)9.最后是完整版工程链接(仅学习使用,未经同意禁止商业应用):...原创 2022-03-20 10:05:06 · 5170 阅读 · 0 评论 -
关于第三方App发起Unity开发的app的解决方案
我们经常打开别人分享到微信的文件,如果是文档类文件,会自动弹出相关的文档阅读app供选择打开。接下来我要为我自己的app自定义文件类型来发起app的启动。1. 原生的Adnroid开发项目就很简单了,只需要在AndroidMainfest.xml文件里配置相关的权限即可。如下图所示,我要配置的是.ldr和.mpd两种文件格式。此时在Activity里通过Uriuri=getIntent().getData();来获取当前打开的文件路径。有了文件路径,读取文件、分享文件都可以随意操作了。...原创 2021-01-19 18:31:01 · 1042 阅读 · 0 评论 -
Unity查找哪些Label引用了Unity自带的字体
转载 2019-12-09 16:32:11 · 662 阅读 · 0 评论 -
Unity中查找脚本被哪些Prefab和场景引用。
https://www.jianshu.com/p/44aa33d88176原创 2019-12-09 16:19:02 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Unity3d优化之路
Unity3d优化之路发表于2014年2月22日由陆泽西Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,转载 2014-07-20 13:13:42 · 4241 阅读 · 0 评论 -
Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案
Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开。此刻就需要设置一些unity preferences了,从edit处打开。勾上下图红圈圈就可以了,always show proj转载 2014-07-20 13:55:05 · 4218 阅读 · 0 评论 -
Unity3D优化总结
Unity3D优化总结 楼主#更多发布于:2013-08-09 16:23复制代码1234void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f); }1、在使用数组或ArrayList转载 2014-07-20 13:53:51 · 1201 阅读 · 0 评论 -
unity3D的FingerGestures插件
unity3D的FingerGestures插件FingerGestures是一个unity3D插件,用来处理用户动作,手势。 译自FingerGestures官方文档目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识转载 2014-07-20 13:52:37 · 2379 阅读 · 0 评论 -
各坐标的转换:
各坐标的转换:1.WorldToScreenPoint:Transforms position from world space into screen space.从世界空间到屏幕空间变换位置。Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-to原创 2014-07-20 13:48:40 · 1369 阅读 · 0 评论 -
去除图片的阴影部分,只显示图片:
去除图片的阴影部分,只显示图片:1.在Unity中制作背景图片,首先要建立一个材质(Material),然后把这个图片附在这个材质上。2.在Unity中创建一个Plane,然后可以把刚刚建好的材质附在这个Panel上(也可以建立Cube来代替Plane),调整好大小就可以把这个背景图片显示在Unity中了。3.因为图片不能直接附到Plane上,所以一定要通过材质。4.最后一步就是设原创 2014-07-20 13:18:12 · 7204 阅读 · 0 评论 -
批量修改Texture属性 两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll Directoy 获取项目路径:Application.dataPath; using UnityEn
批量修改Texture属性两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll Directoy 获取项目路径:Application.dataPath;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class Modify原创 2014-07-20 13:15:15 · 7549 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于2014年6月6日由陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解
Unity3D之如何将包大小减少到极致发表于2014年6月6日由陆泽西Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的转载 2014-07-20 13:10:34 · 15237 阅读 · 1 评论 -
unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比转载 2014-07-20 13:47:57 · 29547 阅读 · 4 评论 -
Unity3D的四种坐标系
Unity3D的四种坐标系分类: unity3d2013-10-27 11:31 3785人阅读 评论(0) 收藏 举报1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,转载 2014-07-20 13:03:18 · 1606 阅读 · 1 评论 -
Unity3d之截图方法
Unity3d之截图方法分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plaincopyvoid CaptureS转载 2014-07-20 14:11:07 · 49497 阅读 · 7 评论 -
Unity公告板的使用:
Unity公告板的使用:公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。/----------------------------------------------------------------// description:公告板组件,用于让对象始终朝向摄像机// Dat原创 2014-07-20 13:17:11 · 3572 阅读 · 1 评论 -
NGUI迁移Prefab到其他工程时脚本丢失的解决办法
转自:https://www.jianshu.com/p/f13982b1ef57原创 2019-09-29 17:25:28 · 394 阅读 · 0 评论 -
renderer.material.mainTexture,
用renderer.material.mainTexture,只改变这个物体的材质,停止运行后,材质也不会变。不要public Material m; 然后改变材质,那样的话所有物体都会变,而且运行后材质也改变;和这个有相同效果的是renderer.material.sharedMaterial,也是改完所有物体都变,运行后材质改变。什麼是Mesh?3D模型是由原创 2014-07-20 14:09:44 · 7247 阅读 · 0 评论 -
[教程] Unity3d中的碰撞检测(一) [复制链接]
[教程] Unity3d中的碰撞检测(一) [复制链接] wyb314 21主题9好友460积分设计实习生纳金币28精华3发消息转载 2014-07-22 21:32:36 · 1820 阅读 · 0 评论