C/C++ 进程和线程

首先我们来回顾下线程和进程的概念:

进程:CPU 进行资源分配的基本单位
线程:CPU 调度的最小单位

这是进程和线程最官方也是最常见的两个定义,但是这两个概念太抽象了,很难以理解。通俗一点讲:进程可以描述为一个应用程序的执行程序,线程则是进程内部用来执行某个部分的程序。

下面再引用一段知乎的高赞回答,我感觉非常有意思:

做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢

在这里插入图片描述

线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-“互斥锁”
进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”
应用程序如何调度进程和线程

当一个应用程序启动时,一个进程就被创建了。应用程序可能会创建一些线程帮助它完成某些工作,但这不是必须的。操作系统会划分出一部分内存给这个进程,当前应用程序的所有状态都将保存在这个私有的内存空间中。

当你关闭应用时,进程也就自动蒸发掉了,操作系统会将先前被占用的内存空间释放掉。

一个程序并不一定只有一个进程,进程可以让操作系统再另起一个进程去处理不同的任务。当这种情况发生时,新的进程又将占据一块内存空间。当两个进程需要通信时,它们进行进程间通讯。

许多应用程序都被设计成以这种方式进行工作,所以当其中一个进程挂掉时,它可以在其他进程仍然运行的时候直接重启。

多进程和多线程

理解了上面的内容,我们再来重新梳理多进程和多线程的概念:

多进程:多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

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