一、HashMap介绍
1、确定hash桶的数组索引位置
- 对key取hash:
(key == null) ? 0: (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- 然后计算在hash桶数组中的确定位置:
h & (length-1);上图中的n指的就是hash桶数组的长度
2、HashMap的put方法
按照如下代码块,可以总结出上图的执行流程
- 先判断hash桶数组是否为null,若为空,则进行扩容--1
- 然后计算key要存放在哪个桶中--2
- 若当前table[i] == null,直接插入
- 若不为null,则判断key的hash是不是要相等,若相等,直接覆盖
- 若不为null,且hash不相等,判断是不是树节点,若是树节点,则进行红黑树的插入操作
- 若不为null,且hash不相等,判断不是树节点,则进行链表遍历,并进行计数,若链表遍历到尾部,则插入新的节点,同时判断是不是触发了链表到红黑树的准换,是的话,则进行转换
- 记录map的结构变换次数
- 判断当前size是不是超过了域值,若超过了域值,则进行扩容操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3、扩容操作
扩容操作涉及了将原来的节点搬移到新建立的table[]数组中,jdk1.7代码如下
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
Entry<K,V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
if (e != null) {
src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
e.next = newTable[i]; //标记[1]
newTable[i] = e; //将元素放在数组上
e = next; //访问下一个Entry链上的元素
} while (e != null);
}
}
}
jdk1.8如下
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
4、HashMap的remove操作
5、HashMap的注意事项
(1) 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。
(2) 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
(3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
(4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。
两者区别
1、二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的(jdk1.7前),jdk1.8以后HashMap在链表结构达到一定长度后,会转换成红黑树,降低时间复杂度,并且在resize()方法中,发现新的桶位置只是原来位置或者原来位置+原来数组的长度,不需要再计算hash值
2、HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap的扩容都是原来table length的2倍
3、Hashtable不允许key和value为空,编译时不会报错,但是运行时会抛出NullPointerException,而HashMap允许key和value为空。
4、Hashtable是线程安全的,而HashMap不是线程安全的
参考博客:https://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955
synchronized和volatile的区别
一、synchronized分析
1、使用的位置——能够修饰什么
- 修饰实例方法:当前实例方法所在的类对象加锁,进入同步代码块之前要获取该实例对象的锁
- 修饰类方法(静态方法):当前类的class实例对象加锁,进入同步代码块之前要取得该类的class实例对象的锁
- 修饰代码块:需要指定加锁对象,需要获得指定对象的锁,才能进入同步代码块
2、有什么作用
- 原子性:线程之间互斥执行同步代码块
- 可见性:锁住的对象是线程可见的
- 有序性:释放锁发生在加锁之前
3、是可重入锁
4、同步原理
- 是通过加锁对象所关联的Monitor对象来实现的,该对象是由ObjectMonitor实现的,synchronized的互斥是通过MonitorEnter(代码块的入口)指令和MonitorExit(异常和代码块结束处)两条指令来实现的,这两条指令的实现是依赖操作系统的互斥锁实现
- 当线程运行到MonitorEnter指令时,则去获取Monitor对象,修改锁对象的Mark Work,其中记录了Monitor对象的起始位置
- 其它线程进入未获得该锁,则进入 _EntryList队列,该队列的线程等待获取同步锁
- 若有锁的线程被wait(),则进入_WaitSet 队列,该队列的线程释放锁,并等待被唤醒,唤醒后进入 _EntryList队列
上述这张图有误,应该是4号门得先进入入口区,应为被唤醒后,不一定马上获取到锁,还是得跟入口区的线程进行竞争,上图意思的描述为:
如上图所示,一个线程通过1号门进入Entry Set(入口区),如果在入口区没有线程等待,那么这个线程就会获取监视器成为监视器的Owner,然后执行监视区域的代码。如果在入口区中有其它线程在等待,那么新来的线程也会和这些线程一起等待。线程在持有监视器的过程中,有两个选择,一个是正常执行监视器区域的代码,释放监视器,通过5号门退出监视器;还有可能等待某个条件的出现,于是它会通过3号门到Wait Set(等待区)休息,直到相应的条件满足后再通过4号门进入重新获取监视器再执行。
5、synchronized和volatile的区别
- volatile不保证互斥,而synchronized可以
- volatile修饰的是变量,而synchronized修饰的是方法和代码块(方法中的代码块),不能单独修饰代码块,修饰变量和类
- volatile不会导致死锁,而synchronized会导致死锁
- synchronized比volatile更消耗资源,数据可见性的方式不一致
- volatile无编译优化,而synchronized有编译优化
二、volatile介绍
1、volatile修饰范围
- 变量
2、volatile的作用
- 保证变量的可见性
- 禁止指令重排序
3、可见性的实现原理
- volatile变量修饰的共享变量,在每次使用的时候,都会从主内存中获取新的值。
- #在进行写操作的时候会多出一个lock前缀的汇编指令,这个指令会触发总线锁或者缓存锁,通过缓存一致性协议来解决可见性问题。(该条有所疑问)
4、如何实现禁止指令重排序
- 通过内存屏障来实现的:重排序不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置
5、volatile为什么不能保证原子性
- 对volatile变量的操作在jvm层面是需要执行很多步的,而volatile只是保证了读取的时候是最新的,可能写回内存的时候,覆盖了已经修改了最新值