HashMap和Hashtable的区别

一、HashMap介绍

1、确定hash桶的数组索引位置

  • 对key取hash:
    (key == null) ? 0: (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

这里写图片描述

  • 然后计算在hash桶数组中的确定位置:
    h & (length-1);上图中的n指的就是hash桶数组的长度

2、HashMap的put方法

这里写图片描述

按照如下代码块,可以总结出上图的执行流程

  • 先判断hash桶数组是否为null,若为空,则进行扩容--1
  • 然后计算key要存放在哪个桶中--2
  • 若当前table[i] == null,直接插入
  • 若不为null,则判断key的hash是不是要相等,若相等,直接覆盖
  • 若不为null,且hash不相等,判断是不是树节点,若是树节点,则进行红黑树的插入操作
  • 若不为null,且hash不相等,判断不是树节点,则进行链表遍历,并进行计数,若链表遍历到尾部,则插入新的节点,同时判断是不是触发了链表到红黑树的准换,是的话,则进行转换
  • 记录map的结构变换次数
  • 判断当前size是不是超过了域值,若超过了域值,则进行扩容操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

3、扩容操作

扩容操作涉及了将原来的节点搬移到新建立的table[]数组中,jdk1.7代码如下

void transfer(Entry[] newTable) {  
    Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组  
    int newCapacity = newTable.length;  
    for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组  
        Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素  
        if (e != null) {  
            src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)  
             do {  
                 Entry<K,V> next = e.next;  
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置  
                e.next = newTable[i]; //标记[1]  
               newTable[i] = e;      //将元素放在数组上  
                e = next;             //访问下一个Entry链上的元素  
            } while (e != null);  
        }  
    }  
}

jdk1.8如下

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

4、HashMap的remove操作

 

 

5、HashMap的注意事项

(1) 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。

(2) 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。

(3) HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

(4) JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。


两者区别

    1、二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的(jdk1.7前),jdk1.8以后HashMap在链表结构达到一定长度后,会转换成红黑树,降低时间复杂度,并且在resize()方法中,发现新的桶位置只是原来位置或者原来位置+原来数组的长度,不需要再计算hash值

    2、HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap的扩容都是原来table length的2倍

    3、Hashtable不允许key和value为空,编译时不会报错,但是运行时会抛出NullPointerException,而HashMap允许key和value为空。

    4、Hashtable是线程安全的,而HashMap不是线程安全的

参考博客:https://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955


synchronized和volatile的区别

一、synchronized分析

1、使用的位置——能够修饰什么

  • 修饰实例方法:当前实例方法所在的类对象加锁,进入同步代码块之前要获取该实例对象的锁
  • 修饰类方法(静态方法):当前类的class实例对象加锁,进入同步代码块之前要取得该类的class实例对象的锁
  • 修饰代码块:需要指定加锁对象,需要获得指定对象的锁,才能进入同步代码块

2、有什么作用

  • 原子性:线程之间互斥执行同步代码块
  • 可见性:锁住的对象是线程可见的
  • 有序性:释放锁发生在加锁之前

3、是可重入锁

4、同步原理

  • 是通过加锁对象所关联的Monitor对象来实现的,该对象是由ObjectMonitor实现的,synchronized的互斥是通过MonitorEnter(代码块的入口)指令和MonitorExit(异常和代码块结束处)两条指令来实现的,这两条指令的实现是依赖操作系统的互斥锁实现
  • 当线程运行到MonitorEnter指令时,则去获取Monitor对象,修改锁对象的Mark Work,其中记录了Monitor对象的起始位置
  • 其它线程进入未获得该锁,则进入 _EntryList队列,该队列的线程等待获取同步锁
  • 若有锁的线程被wait(),则进入_WaitSet 队列,该队列的线程释放锁,并等待被唤醒,唤醒后进入 _EntryList队列

上述这张图有误,应该是4号门得先进入入口区,应为被唤醒后,不一定马上获取到锁,还是得跟入口区的线程进行竞争,上图意思的描述为:

如上图所示,一个线程通过1号门进入Entry Set(入口区),如果在入口区没有线程等待,那么这个线程就会获取监视器成为监视器的Owner,然后执行监视区域的代码。如果在入口区中有其它线程在等待,那么新来的线程也会和这些线程一起等待。线程在持有监视器的过程中,有两个选择,一个是正常执行监视器区域的代码,释放监视器,通过5号门退出监视器;还有可能等待某个条件的出现,于是它会通过3号门到Wait Set(等待区)休息,直到相应的条件满足后再通过4号门进入重新获取监视器再执行。

5、synchronized和volatile的区别

  • volatile不保证互斥,而synchronized可以
  • volatile修饰的是变量,而synchronized修饰的是方法和代码块(方法中的代码块),不能单独修饰代码块,修饰变量和类
  • volatile不会导致死锁,而synchronized会导致死锁
  • synchronized比volatile更消耗资源,数据可见性的方式不一致
  • volatile无编译优化,而synchronized有编译优化

二、volatile介绍

1、volatile修饰范围

  • 变量

2、volatile的作用

  • 保证变量的可见性
  • 禁止指令重排序

3、可见性的实现原理

  • volatile变量修饰的共享变量,在每次使用的时候,都会从主内存中获取新的值。
  • #在进行写操作的时候会多出一个lock前缀的汇编指令,这个指令会触发总线锁或者缓存锁,通过缓存一致性协议来解决可见性问题。(该条有所疑问)

4、如何实现禁止指令重排序

  • 通过内存屏障来实现的:重排序不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置

5、volatile为什么不能保证原子性

  • 对volatile变量的操作在jvm层面是需要执行很多步的,而volatile只是保证了读取的时候是最新的,可能写回内存的时候,覆盖了已经修改了最新值

 

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