C语言个人总结

什么是预处理,什么时候预处理

预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。 预处理就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。c 提供的预处理功能主要有以下三 种:
1.拷贝 #include 包含的文件代码, 2.#define 宏定义的替换 , 3.条件编译。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。

#与##号的作用

'#‘是把宏参数转化为字符串的运算符,’##'是把两个宏参数连接的运算符。
#define fun(x) viod_x -> fun(a) = void_x
#define fun(x) void_##x ->fun(a) = void_a

static关键字的作用

1.隐藏作用:该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见。
2. 默认初始化为0(static变量)
3. 只能初始化一次,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

volatile关键字的作用

volatile指定的关键字可能被系统,硬件,进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。

extern "C"的作用

extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。

inline内联函数的作用

引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
注意事项:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
2.函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高,且内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

malloc/free与new/delete的区别

1.malloc/free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可以用于申请动态内存和释放内存。
2.对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在构建与消亡之前是先要调用构造函数和析构函数的。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能把这个任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,和清理与释放内存工作的运算符delete。
而对于内部数据类型的对象来说它们是等价的。
3.虽然new/delete的功能能覆盖malloc/free,但C++程序经常要调用C函数,而C程序只能调用malloc/free。

关于malloc(0)返回值

如果请求长度为0,则malloc会返回一个null指针或者是一个只能free访问的非null指针。

可变参数列表

通过实现函数多个参数传递,使得函数的参数个数可以为一个到N个。

C的struct与C++的类的区别

1、结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来封装这些数据。而类的话,是面向对象的思想,可以有很多接口让人调用,具有继承、多态等特点,私有变量和保护变量外部不能调用。
2、结构体也可以被认为是一种特殊的类,它不存在任何函数,构造和析构函数也没有,而且是一个公共的的类。
3、结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下成员是私有的(private)。
4、类要加上public变成共有的才能被访问,而结构本身就是共有的可直接访问,类默认为private,结构体默认为public。
5、C定义结构体变量时需要加struct关键字,C++中定义结构体变量时可以不加struct关键字。

ASSERT()的作用

是程序调试很重要的手段,ASSERT( )是调试程序经常使用的宏。在Debug模式下,程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为0,程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常来判断程序是否出现了明显的非法数据,如果出现了终止程序,同时便于查找错误。
例:……ASSERT( n != 0 ); k = 100 / n;……

关于指针的数据交换

swap(int *p1,int *p2)
{
	int *p;
	*p = *p1;
	*P1 = *p2;
	*p2 = *p;
}

错误:p为野指针

swap(int *p1,int *p2)
{
	int p;
	p = *p1;
	*P1 = *p2;
	*p2 = p;
}

正确,指针的灵活运用。

静态区、栈、堆

静态区:保存自动全局变量和static变量(包括static全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配(并且使用static修饰的变量只会被初始化一次)。
栈:给函数里面的局部变量和形参分配内存。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。
堆:由程序员自己负责分配和释放,由malloc系列函数或new操作符分配的内存。其生命周期由free或delete决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。

常量区:代码里写的数值常量,字符串常量,都是存储在常量区的,常量区的内存也是操作系统负责分配和释放.常量区的最大特点是内容不可修改.

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