参考android developer,文章适用于用过一点点自定义view的新手。
首先讲两个方法:
invalidate();
requestLayout();
这两方法用来刷新view,一旦view的属性变化一定要调用这两个方法,否则会发生意想不到的错误
自定义view一定会有ondraw,每个view都会调用这个方法,用到这个方法的时候必然用到一个canvas,一个paint
画什么由canvas决定
view怎么画由paint决定
ondraw方法的canvas参数有很多draw开头的api,具体不介绍了,下面有段代码:
protectedvoid onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);// Draw the shadow
canvas.drawOval(mShadowBounds,mShadowPaint);// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);// Draw the pie slices
for(int i =0; i < mData.size();++i){
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,360- it.mEndAngle,it.mEndAngle - it.mStartAngle,true, mPiePaint);
}// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}
有一个很重要的问题,这个view即使画出来了,放哪儿?放多大?
这就需要重载几个方法
如果是想简单处理的,用onsizechanged这个方法就可以
想要更好的控制view的布局,就重载 onMeasure(),如下:
@Override
protectedvoid onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec){
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft()+ getPaddingRight()+ getSuggestedMinimumWidth();
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec,1);
// get as big as it can
int minh =MeasureSpec.getSize(w)-(int)mTextWidth + getPaddingBottom()+ getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w)-(int)mTextWidth, heightMeasureSpec,0);
setMeasuredDimension(w, h);
}
有几点注意的:
padding是属于这个view的,所以要view自己处理
resolveSizeAndState()这个方法用来比较这个view计算出来的想要的宽高和onmesure传进来的宽高,进而得出这个view最终的宽高。
setMeasuredDimension(w, h);这个方法是必须要调用的,不调用会报运行时错误