(标题因为有“萌新”两字被禁,所以我暂时改“python”好了)
好久不见,甚是想念,him_in_minecraft又双叒叕来更新文章啦!
上期我们认识了LDEL窗口,这期我们就要在里面搞“大动作”了!
本期文章主要介绍两方面,变量的定义和用法。
一、变量的定义。
变量可以由字母、数字和下划线组成的。例如:
a
abcd
a345
him_in_minecraft
him_88_minecraft
以上都可以用作变量名。
但有几点要注意的,特别重要:
1.不能以数字开头,别问我为什么...
2.不能有空格
3.不能将关键字和函数名作为变量,例如:print、import、def、map等等
4.尽量不要使用l或o,因为非常容易跟1和0搞混!
变量定义的框架就是:
[变量名]= [值]
例如:
a=0
abcd=4567
a345=7654
him_in_minecraft=666
him_88_minecraft=888
二、变量的用法。
变量就是将一个值存储到一个名字里,然后这个名字就代表了这个值。
当然,这个值还可以是这样的:
当你这个值想成为一句话时,就必须加上引号,让它变绿。
至于原因嘛,下一期我们会讲到 int、str、floot 值
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