蒟蒻的Java入门之旅——网络编程入门

网络通信协议
网络协议是形式多样的计算机网络上的计算机相互通信一定要遵守的协议。网络协议有多个层次,不同层次某种程度上是相互独立,各司其职,解决网络交互中相对应的问题。其大致分为:物理层、数据链路层、网络层、传输层以及应用、会话和表示层。

1.物理层:物理层通过电气接口实现互联网设备的比特信息传输,且对比特信息的物理信号形式进行定义。

2.数据链路层:负责数据通道的建立与拆除,当物理层受到干扰时能进行检错与纠错。

3.网络层:解决跨越多个链路甚至不同网络设备间的通信问题,是一种端到端的通信。

4.传输层:解决处于不同网络设备间的通信连接、通信管理,将上层数据分解为标准的适合传输的数据参单元,这些单元在终端能被重新排序和整合。

5.应用层:面向用户提供应用服务的高级网络通信协议。会话层是为用户之间信息交互的介质层,是一种按照特定规律建立的连接,提供会话地址和会话服务管理;表示层是会话层与应用层数据互通转化的中介。应用层面向特定的网络应用提供服务。

TCP协议与UDP协议的区别
TCP协议·是一种面对连接的可靠的但是效率较低且资源占用较高的数据传输协议。UDP协议是一种无连接不可靠但是高效率低占用的数据传输协议。两者之间各有优劣,应根据使用场景判断适合用哪一种传输方式来进行开发设计。

TCP协议可靠的原因
TCP协议规定,用户在向服务器端进行连接时需要进行三次“握手”操作。(以客户机服务器为例)
第一次:用户传输连接请求给指定IP与端口的服务器,并等待。
第二次:服务器处理用户连接请求后分配相应资源并回执客户机的请求,允许连接。
第三次:客户机处理服务器请求后再次向服务器发送确认连接信息并分配相应资源,连接成功。

JAVA网络编程的层次
在JAVA编程中,网络编程是从协议的传输层开始的,并且网络编程的层次是由网络协议的层次来划分的。高层次的网络编程应用于基于应用层的场合,低层次的网络编程应用于基于传输层的场合。

Socket与数据报
在Socket编程中,目的地址需要在创建socket对象时进行构造函数传参。但是使用数据报时则只需要在传输数据报时给出。

课后习题5:URLConnection基本使用与持久化网页保存

package jkl;
import java.io.*;
import java.net.*;

public class Test{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
	URL tric = null;
	tric = new URL("https://hao.360.com/?h_lnk");//创建URL对象
	//接入网页流
	BufferedReader in =new BufferedReader(new InputStreamReader(tric.openStream()));
	//用于储存的字符串
	String mi;
	//写入文件的对象文件创建,路径无文件时自动创建
	FileWriter ou= new FileWriter("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\luoxian.txt");
	while((mi=in.readLine())!=null) {
		ou.write(mi);
	}
	System.out.println("文件创建成功");
}
}
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