#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static
float
c=M_PI/180.0f;
//弧度和角度转换参数
static
int
du=90,oldmy=-1,oldmx=-1;
//du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向
static
float
r=1.5f,h=0.0f;
//r是视点绕y轴的半径,h是视点高度即在y轴上的坐标
void
display(
void
)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//printf("At:%.2f %.2f %.2f\n",r*cos(c*du),h,r*sin(c*du)); //这就是视点的坐标
glLoadIdentity();
gluLookAt(r*
cos
(c*du), h, r*
sin
(c*du), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
//从视点看远点,y轴方向(0,1,0)是上方向
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutWireTeapot(0.5f);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void
Mouse(
int
button,
int
state,
int
x,
int
y)
//处理鼠标点击
{
if
(state==GLUT_DOWN)
//第一次鼠标按下时,记录鼠标在窗口中的初始坐标
oldmx=x,oldmy=y;
}
void
onMouseMove(
int
x,
int
y)
//处理鼠标拖动
{
//printf("%d\n",du);
du+=x-oldmx;
//鼠标在窗口x轴方向上的增量加到视点绕y轴的角度上,这样就左右转了
h +=0.03f*(y-oldmy);
//鼠标在窗口y轴方向上的改变加到视点的y坐标上,就上下转了
if
(h>1.0f) h=1.0f;
//视点y坐标作一些限制,不会使视点太奇怪
else
if
(h<-1.0f) h=-1.0f;
oldmx=x,oldmy=y;
//把此时的鼠标坐标作为旧值,为下一次计算增量做准备
}
void
init()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void
reshape(
int
w,
int
h)
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective(75.0f, (
float
)w/h, 1.0f, 1000.0f);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}
int
main(
int
argc,
char
*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(
"OpenGL"
);
init();
glutReshapeFunc( reshape );
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
//设置不断调用显示函数
glutMouseFunc(Mouse);
glutMotionFunc(onMouseMove);
glutMainLoop();
return
0;
}
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OpenGL 鼠标3D旋转简单实现
最新推荐文章于 2023-08-22 15:43:09 发布