const修饰指针

int constTest(void)
{
    int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    const int*p1=&a[0];//p1指向的值不能变,p1本身可以变
    int const*p2=&a[1];//p2同上
    int*const p3=&a[2];//p3本身不能变,p3指向的值可以变
    const int*const p4=&a[4];//p4本身和指向的值都不能变


    p1=&a[9];//correct
    *p1=a[1];//error
    
    p2=&a[9];//correct
    p2=&a[9];//error

    *p3=a[9];//correct
    p3=&a[9];//error

    p4=&a[9];//error
    *p4=a[9];//error
   return 0;


}


有一个诀窍,就是先忽略掉类型名int,看const离哪一个近,就是修饰哪一个,

例如  const int*p1 不看 int,const修饰的是*p1,说明 它修饰的*p1不能变,即p1指向的值不能变,而p1本身可以变(当然因为p1本身变了所以它指向变了,但不能直接修改p1指向的值)

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