初涉设计模式--策略模式

策略模式属于行为模式,其意图是定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。
优点:
1.提供了管理相关的算法族的办法。
2.提供了可以替换继承关系的办法。
3.避免使用多重条件转移语句。
缺点:
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。

下面是一个示意的代码:
我们想输入一个数组,输出一下表格,用户可以有如下要求:
输出为:<table><tr><td>111<td/></tr><tr><td>222</td></tr></table>
输出也可能为:|111|222|333|

//TableExporter .java
public interface TableExporter {
public String getExported(String[] data);
}

//HTMLExporter
public class HTMLExporter implements TableExporter {

public String getExported(String[] data) {
if (data == null) {
return "";
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("<table>");
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
sb.append("<tr><td>").append(data[i]).append("</td></tr");
}
sb.append("</table>");
return sb.toString();
}
}


//Test.java


public class Test {

public static void main(String[] args) {
String[] data = {"111","222","333"};
TableExporter tb;
// tb = new HTMLExporter();
tb = new LineExporter();
System.out.println(tb.getExported(data));
}
}
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