设计模式初涉

以下参考:
https://blog.csdn.net/guorui_java/article/details/104026988
https://blog.csdn.net/A1342772/article/details/91349142

一:什么是设计模式
设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合

二:设计模式的分类
按照特点以及功能可总体分为三类:
(1)、创建型模式(共5种)
对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

1、单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个全局的访问点。

2、工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。

3、抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

4、建造者模式:封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。

5、原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

(2)、结构型模式(共7种)
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

1、装饰器模式:动态的给对象添加新的功能。

2、代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

3、桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

4、适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口。

5、组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

6、外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

7、享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

(3)、行为型模式(共11种)
类和对象如何交互,及划分责任和算法。

1、策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

2、模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

3、命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

4、迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

5、观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

6、仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

7、备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

8、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

9、状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

10、责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

11、访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
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